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16/10/2013

La evolución de las computadoras (Monografía de mi autoría, realizada hace unos años atrás).

“Considera el pasado y conocerás el futuro”
Proverbio Chino.

Introducción.

Las computadoras electrónicas no surgieron de la nada. Es mucho lo que se debe a quienes diseñaron y construyeron los primeros sistemas electrónicos para resolver problemas matemáticos y lógicos. Ellos fueron los Colon, los Ericson y los Balboa de la computación moderna; pero muchos matemáticos y científicos de épocas pasadas habían aportado ya una contribución importante a ese logro.

Ciertos conocimientos acerca de la historia de los instrumentos mecánicos que han reforzado las facultades mentales del hombre y una mirada a su futuro serán útiles para quienquiera trate hoy de comprender los usos y participar en las aplicaciones de las computadoras. 1

Las primeras formas de contar y su evolución.

Las manos.

No hay duda de que el hombre primitivo utilizó sus dedos para contar; así el diez, la suma de los dedos de ambas manos, se convirtió en la base del familiar sistema de numeración –el decimal- que ha servido a la humanidad a lo largo de su historia. 2

Los guijarros.

Los progresos fueron lentos pero seguros. El hombre de la Edad de Piedra utilizó guijarros para contar, sin dejar de separarlos en grupos de diez dígitos; así aumentó su facilidad para contar. Ese sistema fue superado, probablemente ya hace unos cinco mil años, mediante el empleo de una tablilla acanalada –casi siempre de arcilla- en el cual podían colocarse los guijarros. Haciendo deslizar las piedras a lo largo de las ranuras, la forma de contar se realizaba en forma casi automática. 3

El Ábaco chino y el Sorobán japonés.

China y Japón agregaron un mayor refinamiento a la tablilla acanalada, ensartando cuentas (probablemente guijarros perforados) en cañas o alambres dispuestos dentro de un bastidor. Este sistema evolucionó hasta llegar al Ábaco chino y el Sorobán japonés, ambos de uso muy difundido aún en nuestros días. 4

La máquina calculadora de Pascal.

Con el correr de los años se idearon y utilizaron muchos otros dispositivos ingeniosos, el más importante de los cuales fue una “máquina aritmética”, mecanismo con ruedas dentadas construido en 1642 por Blaise Pascal, el notable matemático y filósofo francés. La máquina calculadora de Pascal fue mejorada mas tarde (entre 1671 y 1694) por el matemático alemán barón Gottfried Wilhelm von Leibniz, pero su construcción carecía de precisión mecánica y, como muchos otros intentos, no tuvo éxito. 5


Punto de inflexión en la ciencia de la computación

La máquina de diferencias.

“La máquina analítica no es capaz de crear nada, sin embargo puede hacer
cualquier cosa que sepamos ordenarle”
Ada Lovelace.

El gran adelanto en la ciencia de la computación se logró entre los años 1812 y 1833, gracias a las ideas y los esfuerzos de Charles Babbage, profesor de matemáticas en la Universidad de Cambridge. La “máquina de diferencias de Babbage”, aunque mecánica, estaba basada en conceptos que son fundamentales en la actualidad para las computadoras electrónicas. Tenía lo que Babbage llamó un almacén magnético, el mecanismo correspondía a la actual unidad central de procesamiento, y el control se relacionaba con los actuales programas de computación electrónica.

La máquina de diferencias de Babbage nunca llegó a funcionar. Le fue imposible a su inventor obtener piezas mecánicas construidas con la precisión que ella requería; en aquel tiempo, las técnicas de fabricación no estaban aún a la altura de esa tarea. Por consiguiente, las ideas de este gran matemático quedaron en la esfera teórica, sin llegar al nivel de las aplicaciones prácticas. Habrían de transcurrir muchos años antes que la mecánica de precisión pudiera combinarse con los principios de la electrónica para lograr que las ideas de Babbage cobrasen realidad. 6

Tarjetas perforadas de Heman Hollerith.

En 1886, el doctor Herman Hollerith creó, para la Oficina de Censos de los Estados Unidos, un sistema contable con tarjetas perforadas, técnica que posteriormente sería muy utilizada para fines comerciales e industriales. Si bien este sistema no se basaba en los principios que se emplean para el diseño de las computadoras, las tarjetas perforadas se convirtieron en un medio importante para introducir datos en estas máquinas. 7

La máquina de sumar.

La máquina de Pascal adolecía de una falla práctica, con las otras máquinas de sumar que se construyeron de tiempo en tiempo en las dos centurias siguientes (a 1642). Estas fallaban no tanto porque el diseño fuera malo, sino a que la tecnología de la época no estaba lo bastante adelantada para producir dispositivos mecánicos dignos de confianza. La computación mecánica solo se introdujo en 1885, cuando William Seward Burroughs creó la primera máquina de sumar comercial. La idea del cálculo mecánico fue aceptada –lentamente, al principio- en el mundo de los negocios. Cada vez había que realizar más cálculos.

Esas primeras máquinas solo eran capaces de efectuar adiciones; más adelante fueron mejoradas de modo que también podían sustraer. Con todo, no poseían la habilidad de multiplicar ni dividir automáticamente porque estas son operaciones más complejas. 8

Calculadoras de mesa.

Muchos de los problemas comerciales requieren solo operaciones de adición y substracción. Por ejemplo, un banco puede llevar al día las cuentas de cheques utilizando solo la suma para los depósitos y la resta para los débitos. En problemas como estos son adecuadas las máquinas de sumar y restar. Sin embargo, dejan de serlo cuando se tratan de cálculos científicos y de ingeniería, que exigen muchas multiplicaciones y divisiones. Los cómputos de este tipo se realizaban, por lo general, con reglas de cálculo. Pero estas ofrecen solo una aproximación visual de la respuesta. No tienen la precisión que a menudo se requiere. A medida que avanzaba la tecnología iba aumentando cada vez más la demanda de calculadoras veloces, que pudieran multiplicar y dividir con precisión. Una solución temporaria surgió en la época de la primera guerra mundial, cuando se inventaron las calculadoras de mesa. Estas máquinas podían realizar las operaciones aritméticas por medio de un teclado de control. 9

Final de una era y comienzo de otra.

Las visiones de Norbert Wiener.

La edad de la fuerza bruta había alcanzado ya un límite máximo. No solo nos hallábamos en el umbral de una nueva era, sino que habíamos  llegado al final de la era de la energía primaria. En adelante, la atención debía centrarse en el control de la energía, en las comunicaciones y en los procesos automáticos. Las consecuencias eran muchas, a menudo confusas y a veces aterradoras. No obstante, existía la posibilidad de alcanzar una época de buena vida para todos, si el hombre tenia el buen sentido de utilizar su inteligencia natural.

Los robots, afirmaba Wiener, habrán de realizar inevitablemente muchas de las tareas que hoy ejecuta el hombre. Los órganos sensibles de los robots descubrirán condiciones y cambios y sus cerebros tomarán decisiones. La computadora, tal como la conocemos, es uno de esos robots; además del hombre, solo la computadora puede realizar estas funciones.

Cabe señalar  que Wiener abrigaba dudas acerca del resultado de esta evolución, no porque cuestionase la capacidad de los robots, sino porque no confiaba del todo en la sensatez y buena voluntad de los hombres encargados de determinar el uso de los robots y de sus semejantes. El reemplazo del hombre por la máquina plantea muchos problemas, pero la evolución ofrece la perspectiva de abundantes beneficios, con menos esfuerzos físicos para todos.

Este proceso se está produciendo ahora y el hombre encuentra nuevos beneficios –si bien a costa de crecientes inquietudes- en el cambiante orden social. En la actualidad, miles de grandes computadoras, además de docenas de miles de otras de menor tamaño para propósitos especiales, realizan tareas que antes efectuaba el hombre, y también muchas otras demasiado complejas para él. Además de llevar la contabilidad comercial corriente, las computadoras están haciendo muchas otras cosas, como son dirigir las líneas de montaje en las fábricas y controlar los vehículos espaciales en vuelo. Estas máquinas no solo efectúan operaciones de control que reemplazan al hombre en los trabajos físicos, sino que su capacidad de tomar decisiones basadas en los hechos les permite sustituir al personal de supervisión y administración en ciertas esferas. Es cierto que esto último ha ocurrido en situaciones específicas, pero también es verdad que, debido a las computadoras, se están creando cada vez más nuevas industrias y ocupaciones. Además, se abren ahora nuevos campos de actividad para personas especializadas en diseño, construcción, mantenimiento, operación y programación de computadoras. Es todo un nuevo mundo, que necesita miles de personas preparadas y calificadas.

La necesidad de emplear computadoras en las empresas, el gobierno, las investigaciones y otras actividades, constituye un desafío para los científicos, ingenieros y fabricantes de estas máquinas. Como resultado de ello, hay constantes mejoras en el diseño y la construcción de computadoras y de sus componentes. 10

Las primeras computadoras.

ENIAC
Entre los años 1937 y 1940 se construyó en la Universidad de Hardvard, con la colaboración de IBM Corporation, la computadora MARK I, en parte mecánica y en parte electrónica. Inmediatamente después de la MARK I, en 1942, fue construida otra computadora, la ENIAC, en la universidad de Pensilvania, por J. Presper Eckert y el doctor John W. Mauchly.

La ENIAC, primera computadora totalmente electrónica, era una construcción de treinta toneladas que ocupaba mas de 1400 metros cuadrados de superficie. Contenía mas de diecinueve mil válvulas electrónicas y muchos miles de kilómetros de conductores. En comparación con el nivel actual, la ENIAC tenia una capacidad limitada. Costaba mucho hacerla funcionar, pero trabajaba con precisión. Esta máquina señaló el comienzo de la era de las computadoras. Entre los primeros problemas que le fueron planteados figuraba uno muy complejo de física nuclear, cuya solución hubiese requerido el trabajo de un centenar de ingenieros durante un año entero. La ENIAC dio la respuesta en dos horas.

En los diez años siguientes se crearon varias grandes computadoras, pero la UNIVAC I, construida por la Remington Rand en 1951, fue la primera capaz de manejar tanto símbolos alfabéticos como numéricos. En la UNIVAC I, el almacenamiento principal era un tanque de mercurio, reemplazado luego, en la UNIVAC II, por un almacenamiento de núcleos con una capacidad de hasta 120.000 dígitos binarios (bits) o unidades de información. El almacenamiento auxiliar (“memoria” de la computadora) fue asignado a cintas y tambores magnéticos.

UNIVAC
A partir de este comienzo los progresos fueron rápidos. La WHIRLWIND I, del Instituto Tecnológico de Masachusetts (M.I.T.), fue diseñada para efectuar cálculos científicos complejos, y reunida muchas de las características incorporadas luego a las IBM 701 y 705, así como a la UNIVAC 1103.

AL perfeccionarse su estructura y diseño, durante la década de 1950, la computadora electrónica fue incorporándose cada vez más a la trama de la vida y de la industria norteamericanas. La LARC, una computadora de capacidad extraordinariamente grande, fue diseñada por la Remington rand para investigaciones navales. En 1960 se construyeron y se entregaron a sus usuarios dos sistemas LARC: uno se instaló en la Universidad de California, destinado a investigaciones navales, y el otro en Washington, D. C., en la David Taylor Model Basin, de la Armada de los Estados Unidos. Se trataba de un sistema de procesamiento múltiple que empleaba dos grupos de computadoras, uno para cálculos y el otro para controlar la entrada, la salida y la transferencia de datos,  así como para rutinas de preparación. Se utilizaban núcleos magnéticos para el almacenamiento principal y tambores magnéticos para los almacenamientos auxiliares.

MARK I
Casi simultáneamente, la IBM construyó otra gran computadora, la STRETCH, para el laboratorio científico de los álamos, de la Comisión de Energía Atómica. En esa época, la STRETCH era la computadora mas veloz del mundo para trabajos científicos, capaz de efectuar hasta dos millones de operaciones de sumar por segundo,
            
Las dos gigantes, LARC y STRETCH, demostraron muchos conceptos de la ciencia de la computación, pero eran máquinas demasiado grandes y costosas para organizaciones empresarias. Las empresas pequeñas, sobre todo, tenían que limitarse a mirar como espectadores interesados. Una firma con capital de medio millón de dólares, por ejemplo, difícilmente podía adquirir una computadora que costaba entre dos y diez veces esa cantidad. Los fabricantes encararonel problema de crear un producto accesible a la mediana empresa. 11

Los primeros cambios en los diseños.

Las primeras demandas de cambios en las computadoras tendían a lograr una reducción en el tamaño y los costos. La UNIVAC I era una computadora de sorprendente capacidad, pero muy voluminosa, si bien resultaba pequeña en comparación con su antecesora, la ENIAC. Solamente la estructura que alojaba la unidad central de procesamiento de la UNIVAC I ocupaba 2,74 metros de altura, 4,27 de largo y 2,4 de profundidad. Las válvulas electrónicas, que hoy consideramos enormes e incómodas, varios miles de kilómetros de conductores y la pesada armazón metálica necesaria para soportar el peso, se combinaban para producir una máquina de tamaño y costo excesivos. 12

Los transistores

Los cambios han sido rápidos y espectaculares. En primer lugar, las válvulas han sido reemplazadas por transistores del tamaño de un guisante, muchas veces mas pequeños que la mas diminuta de las válvulas. Con el empleo de transistores no solo se reduce el tamaño, sino que también la energía eléctrica requerida es relativamente insignificante, y el recalentamiento ha dejado de ser un problema. La existencia de transistores y el almacenamiento en núcleos magnéticos han hecho posible un nuevo concepto de diseño de las computadoras, con el resultado de que estas pasaron a la llamada “segunda generación”. La “tercera generación” esta formada por máquinas aún más pequeñas y veloces,  surgiéndo luego una cuarta y quinta generación. 13

Algo más sobre las Generaciones de computadoras.

“La experiencia histórica muestra que los cambios tecnológicos transforman
notablemente las relaciones políticas y sociales”

John von Neumann

Las computadoras de primera generación, comenzando con la UNIVAC I en 1951, utilizaban tubos de vacío como principal elemento de conmutación. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos.

Los sistemas de segunda generación de fines de los 50 reemplazaron los tubos de vacío por transistores, y utilizaron núcleos magnéticos para las memorias, tal como en la IBM 1401 y las Honeywell 800. Se redujo dramáticamente el tamaño y la fiabilidad se incrementó significativamente.

Las computadoras de tercera generación, comenzando a mediados de la década del 60, introdujeron procesadores construidos con circuitos integrados, tales como las IBM 360 y las CDC 6400. La tercera generación también introdujo los sistemas operativos y los sistemas de administración de bases de datos.

Los sistemas en línea fueron ampliamente desarrollados durante la tercera generación, a pesar de que la mayor parte del procesamiento todavía se orientaba al trabajo por lotes, donde los datos primero se perforaban en tarjetas o se grababan en cinta.

La cuarta generación, que comenzó de mediados a fines de los 70, introdujo computadoras compuestas enteramente por chips. También introdujo el microprocesador, que dio nacimiento a las computadoras personales. La cuarta generación abarca la integración conjunta de pequeñas y grandes computadoras en un ambiente distribuido de procesamiento/automatización de oficina. Los lenguajes de consulta de cuarta generación, los generadores de informes, las hojas de cálculo y otros paquetes de software pusieron en contacto directo con la computadora a personas con poca o ninguna experiencia en ellas.

La quinta generación deberá formalizarse para principios de la década del 90. Las tecnologías VLSI y SLSI están poniendo las actuales macrocomputadoras en los escritorios de todo el mundo. El reconocimiento de voz, la traducción de lenguajes naturales y extranjeros, las fibras ópticas, los discos ópticos y otras tecnologías aún en desarrollo son parte de la quinta generación. Para fines del corriente siglo, una computadora debería poder conversar en forma más o menos inteligente con nosotros. 14

Comienzo de la miniaturización.

Circuitos integrados.

La tendencia a miniaturizar los aparatos continúa con la integración de los circuitos electrónicos. Los minúsculos transistores (chips que miden un milímetro de lado) de las computadoras de la tercera generación hacen que los transistores empleados en la segunda parezcan voluminosos. 15

Ventajas de la miniaturización.

Empleando la tecnología microelectrónica, hoy es posible construir una unidad computadora con una capacidad mucho mayor que la de la gigantesca ENIAC de treinta toneladas, y que cabe en el espacio equivalente al ocupado por los cajones de un escritorio. Hay una ventaja evidente en hacer una computadora pequeña, aunque solo fuere para reducir sus dimensiones de modo que en vez de un dinosaurio tengamos un ratón. Con todo, la reducción de tamaño no es la ventaja más importante: implica también un gran progreso en la confiabilidad y el funcionamiento. Los pequeños componentes de estado sólido son poco menos que indestructibles, no se desgastan y funcionan casi indefinidamente.

Otra de las ventajas es el aumento en la velocidad de las operaciones. La corriente eléctrica, desplazándose casi a la velocidad de la luz, atraviesa las distancias microscópicas de los diminutos componentes en una fracción del tiempo que requería para recorrer los conductores de los circuitos en las anteriores computadoras. El tiempo de acceso, en las primeras se median en milésimos de segundo (milisegundos). En las computadoras de la segunda generación se hacía lo mismo en millonésimos de segundo (microsegundos, 10-6). Con los microcircuitos, las computadoras de la tercera generación miden el tiempo en fracciones tan pequeñas que llegan a la mil millonésima parte de un segundo (nanosegundos, 10-9); y los diseñadores de computadoras están trabajando ahora a fin de obtener velocidades que se miden en cien mil millonésimos de segundo (picosegundos, 10-12). El aumento en la velocidad del proceso incrementa la capacidad de trabajo de la computadora, así como su flexibilidad para manejar interrupciones de tiempo real y funciones múltiples. 16

Elementos esenciales de las computadoras.

Las computadoras han sido llamadas con frecuencia “cerebros gigantes”. Es un nombre mal aplicado. Solo en forma muy limitada funciona la computadora de manera similar a un cerebro, un cerebro sin inteligencia propia; pero, ¿hasta donde puede extenderse la comparación?. Una máquina de sumar realiza esta operación con exactitud, pero nadie la considera un pequeño cerebro.

Para evitar discusiones o confusiones debe comprenderse que la inteligencia desempeña un papel fundamental en el procesamiento de datos, o de hechos, por medio de la computadora; pero la inteligencia que dirige y controla la máquina es la del programador humano – quien especifica las operaciones y el orden de su ejecución -, y la del operador humano, que pone en marcha, detiene y controla las diversas unidades del equipo. 17

Un instrumento para pensar, planear y realizar.

“El grado de inteligencia que atribuimos al comportamiento de algo está
determinado tanto por nuestra propia capacidad y comprensión como por las
propiedades del objeto que analizamos”.
Alan Turing.

La computadora elabora, procesa los datos; es decir, maneja la información con el fin de llegar a una conclusión, facilitar una decisión, o simplemente registrar un hecho. A título comparativo, digamos que cuando una persona piensa, también elabora datos. En ambos casos se comparan, combinan o relacionan entre sí, de algún otro modo, hechos y cifras. Si la operación concluye con éxito, se llega a una conclusión o resultado.

Además del procesamiento de datos comparándolos, combinándolos y relacionándolos entre si, la computadora posee otra capacidad similar a la del cerebro humano: tiene memoria. En efecto, casi no hay límite para la cantidad de información que puede acumularse en los dispositivos de almacenamiento de datos o “memoria”, de algunas computadoras. Esta información está siempre disponible y se puede recuperar cuando se la solicite.

En muchos sectores empresarios las computadoras se emplean para procesar los datos contables corrientes, con gran velocidad y precisión y en volúmenes potencialmente enormes. La computadora es además, una valiosa herramienta de administración, como que es capaz de suministrar información y respuesta a consultas, de impartir instrucciones al personal de supervisión, de controlar procesos de fabricación y elaboración y tomar decisiones de rutina, que en ocasiones pueden ser críticas. El control de procesos industriales por computadora está ya muy adelantado y su empleo va difundiéndose cada vez más.

El procesamiento de datos se ha convertido en una nueva industria en sí; pero lo más significativo es que, debido al desarrollo de las computadoras, se ha ampliado el horizonte del hombre y han aumentado sus capacidades.  Se han creado industrias y actividades totalmente nuevas, actividades que antes eran imposibles. Las computadoras han proporcionado un medio gracias al cual pueden adquirirse nuevos conocimientos y con cuyo auxilio es posible utilizar todos los conocimientos con fines creadores y productivos. 18

¿Monstruo o herramienta?.

Un halo de misterio rodea a las computadoras en el pensamiento de muchas personas que no trabajan en estrecha relación con ellas. Los escritores de ciencia-ficción han encontrado en las computadoras un campo ilimitado para los vuelos de su imaginación, creando horribles robots que se desplazan libremente y que parecen superar en inteligencia a los seres humanos. En la realidad,  las computadoras son menos románticas y más comprensibles.

Dentro de una simple sección de su red de circuitos electrónicos, una unidad central de procesamiento puede sumar dos dígitos, o comparar dos hechos e informar con un “sí” o un “no”, según que pase o no un impulso de corriente eléctrica a través de determinado circuito. Esencialmente, esto es lo que sucede en la unidad de computación, o procesamiento, de cualquier sistema.

Puesto que la red de circuitos se compone de muchas unidades y de gran número de fuentes dentro del sistema, desde las cuales se puede excitar electrónicamente cada unidad, la variedad de respuestas resulta casi ilimitada.

No es necesario comprende las complejidades de los circuitos electrónicos para saber operar o programar una computadora, como tampoco hace falta conocer la construcción del cambio automático de velocidades para conducir un automóvil. Por esta razón, nos limitaremos a examinar las distintas maneras en que puede usarse la computadora y lo que ella es capaz de hacer, dejando para los ingenieros el arte y ciencia del sistema de circuitos. 19

Componentes esenciales de la PC.

Con frecuencia se la denomina sistema de la computadora, en vez de llamarla simplemente computadora, puesto que el conjunto es mucho más que un dispositivo que suma, resta, multiplica y divide. También una simple máquina de calcular de oficina ejecuta esas operaciones.

En un sistema de computadora hay cuatro secciones básicas: 20

CPU (Control Processing Unit) unidad central de proceso (procesamiento)
La parte de una computadora que realiza la computación. También llamada el procesador, está constituida por la unidad de control y la ALU (unidad aritmética y lógica).

La CPU de una computadora personal está contenida en un microprocesador único. La CPU de una minicomputadora está contenida en una o varias tarjetas de circuito impreso. La CPU de una macrocomputadora está contenida en muchas tarjetas de circuito impreso.

La CPU, el reloj y la memoria principal constituyen una computadora. Un sistema informático completo requiere la agregación de unidades de control, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento y de un sistema operativo. 21

Area de entrada
Una porción reservada de memoria que se utiliza para aceptar datos o texto provenientes de un dispositivo periférico tal como un teclado, disco o cinta. 22

Area de salida
Una porción reservada de la memoria que se emplea para disponer datos o texto con el fin de transferirlos a un dispositivo de salida, tal como disco o cinta. 23

Dispositivo de almacenamiento
 Unidad de hardware que conserva datos. Aquí, la denominación se aplica sólo a equipos periféricos externos, tales como los de disco y de cinta, en contraste con la memoria (RAM). 24

Usos industriales y profesionales de las PC's.

“La computadora es, por mucho, la más extraordinaria de las vestimentas
electrónicas creadas por el hombre, ya que es una extensión de nuestro sistema nervioso central. Junto a ella, la rueda no es más que un juguete...”.

Marshall McLuhan.

Las aplicaciones que pueden desarrollarse con una computadora van desde un sistema de gestión comercial, administrativo, hasta sistemas expertos que ayudan en la toma de decisiones, diseño asistido, controladores de vuelo automáticos, máquinas jugadoras de ajedrez, etc.

En esta tarea están involucradas personas de distintas disciplinas: matemáticos, ingenieros e informáticos. Los matemáticos brindan las herramientas básicas para que tanto ingenieros como informáticos puedan desarrollar su labor. Por otro lado se encuentran los usuarios de las aplicaciones, que van desde especialistas que utilizan una determinada herramienta (economistas, docentes, músicos, médicos, arquitectos, etc.) hasta entusiastas que navegan por Internet o juegan con un simulador de vuelo. 25

Descripción sobre la velocidad de la evolución.

- En el siglo IX un texto budista es el primer libro impreso conocido.
- En el siglo XV aparece la imprenta de Gutenberg.
- En el siglo XVIII aparece la revolución industrial.
- A principios del siglo XX la producción industrial automatizada.
- En el siglo XIX la radio.
- En el siglo XX la TV y el cine.

1940 a 1950: Aparecen las primeras computadoras. Con programa fijo y programa variable. En 1945 John von Neumann propone almacenar programas en forma de datos. Surge el transistor y con él la electrónica moderna.

1950 a 1960: Computadoras transistorizadas. Banca computarizada. Circuitos integrados. Láser. En 1959 la Unión Soviética lanza el Sputnik.

1960 a 1970: Sistemas operativos de tiempo compartido. El software como producto industrial. Lenguajes de programación. La primera red de computadoras. En 1969 el hombre llega a la Luna.

1970 a 1980: Aparecen los microprocesadores. Microcomputadoras. Computadoras Personales. Robots industriales controlados por computadora. Supercomputadoras. Primeros juegos para computadoras personales. Planilla de Cálculo. Interfaz gráfica. Apple. En 1979 nace el PacMan.

1980 a 1990: IBM presenta la primera computadora personal (PC). Surgen publicaciones electrónicas. Nace Internet. Aparecen las primeras computadoras masivamente paralelas. Aparecen los virus y los hackers.

1990 a 2000: En 1990 Microsoft introduce Windows 3.0. Aparecen otros elementos como la interfaz hablada, multimedia, robots móviles, realidad virtual, videoconferencia, visión por computadora, etc.

2000 en adelante: Adquiere fuerte impulso la Inteligencia Artificial. La realidad virtual cada vez es mas real. La interfaz hombre-máquina sigue evolucionando las comunicaciones por Internet dan origen a nuevos mecanismos como el e-commerce. Estos datos reflejan la diferencia en la velocidad de evolución de la informática con respecto a cualquiera de las otras industrias. Notar que el avance desde el primer libro impreso a la imprenta tomó 6 siglos, mientras que desde los tubos de vacío al primer microprocesador sólo pasaron una veintena de años. 26

Computadoras Vs. comunicaciones.

Características de las redes locales de PC's.

Que es una red local.

Las redes locales se han estado utilizando, aunque de un modo muy restringido, desde mediados de la década de los setenta. La creciente utilización de redes locales esta originada por el abaratamiento de los componentes electrónicos, la proliferación de terminales inteligentes en el entorno de los sistemas de computación instalados en oficinas, escuelas, universidades, fábricas, etc., y la capacidad de los ordenadores y sus periféricos para comunicarse entre sí, compartir recursos y acceder a servicios y dispositivos especiales. Como era de esperar, los usuarios de sistemas inteligentes, relativamente baratos, basados en el microprocesador, sintieron la necesidad de encontrar un método económico que les permitiese conectarlos entre sí. Las redes locales, aunque diseñadas y utilizadas para otros fines, consiguieron un notable éxito en esta nueva aplicación.

Una red local se distingue de otros tipos de redes: por la zona que cubre, la velocidad de transmisión de información, la facilidad con que se le pueden incorporar nuevos dispositivos y la simplicidad del medio de transmisión que utiliza.

Una red local solamente da servicio a una limitada zona geográfica. Generalmente está limitada a un edificio o a un lugar de trabajo. Las distancias típicas oscilan entre varios cientos de metros y poco más de un kilómetro.

Casi todos los dispositivos utilizados normalmente, se conectan mediante simples cables que recorren todo el edificio. En algunos casos, a intervalos regulares se colocan repetidores.

La utilización de cables normales es una de las características más distintivas y de mayor atractivo. Para los posibles compradores de redes locales, la utilización de cables normales y procedimientos sencillos de conexión son solamente algunas de las ventajas. Para el usuario final es mas importante disponer de un mecanismo eficiente para transmitir información que no le exige conocer los detalles técnicos de la interfase de la red. 27

Definiciones y características principales.

Una red local es un sistema de comunicación de datos que permite que dispositivos independientes se comuniquen entre sí. Esto no las diferencia de otras redes de datos. Lo que distingue a las redes locales es que la comunicación está restringida a una zona limitada, en la mayoría de los casos, a un lugar de trabajo. Este lugar de trabajo puede ser un edificio de oficinas, una oficina en una planta de ese servicio, una fábrica, el campus de una universidad, etc. Presta servicio a un número limitado de dispositivos y toda la red es propiedad privada de una entidad.

La mejor forma de describir una red local es enunciar sus características principales:

-       Está incluida totalmente en una determinada zona geográfica,
-       Interconecta dispositivos que pueden trabajar independientemente,
-       Proporciona a los dispositivos de la red un elevado nivel de interconexión,
-       Se utiliza para la transmisión de información, normalmente en forma digital,
-       Son baratos el medio de transmisión y los dispositivos utilizados para la interfase a la red,
-       Cada dispositivo puede comunicarse con cualquier otro dispositivo de la red. 28

Breve descripción histórica.

Las redes locales surgieron, principalmente, en el ámbito de las universidades y los laboratorios de investigación y desarrollo. Forman parte de la continua evolución de las redes de transmisión de datos en general, y de las tecnologías de conmutación de paquetes en particular.

Los últimos adelantos en el campo de redes locales consisten en la utilización de sistemas de banda ancha. La técnica utilizada por los sistemas de banda ancha consiste en dividir el ancho de banda disponible en canales independientes. Por cada uno de estos canales, que no se comparten, se pueden transmitir datos a alta velocidad. 29

Correo electrónico y fax.

Una parte significativa de todas las formas de comunicaciones existentes se realiza por medios electrónicos, o sea la contrapartida electrónica de las comunicaciones convencionales. Tanto los que utilizan a la computadora para aplicaciones comerciales o como entretenimiento, “conversan” escribiendo frases en un teclado y leyendo las frases enviadas a través de líneas telefónicas. Otros envían memos, cartas y documentos a través del Fax y del correo electrónico; los investigadores tienen acceso a diarios, revistas y bases de datos especializados a través de servicios de computadora online.

Sin importar el medio o la aplicación, la comunicación es la actividad mas importante en la que participamos todos. La comunicación forma parte de todas las actividades humanas, y ha sido la piedra fundamental en el origen de la civilización.

Debemos considerar lo que le sucedería a nuestra civilización si no se contara con comunicaciones rápidas y eficientes, es decir con comunicaciones electrónicas. La mayor parte de las comunicaciones comerciales se realizan a través de computadoras y FAX, incluyendo el envío de pedidos y facturas, las indicaciones de ruta y las transferencias financieras. De no contar con la red electrónica de comunicaciones que ha evolucionado en las tres últimas décadas, todas las actividades comerciales se detendrían bruscamente. 30

Que es el fax.

Fax es la abreviación de facsímil, que se refiere al proceso de copiar y transmitir electrónicamente imágenes de texto y/o gráficos a través de líneas telefónicas. El término Fax también se usa para referirse a mensajes y otro tipo de información transmitida a través de máquinas facsímil.
            
La transmisión de facsímil se realiza en cuatro etapas:

-       Se crea una imagen electrónica del documento en forma de señales binarias mediante el scanner del fax.

-       Un tipo especial de módem incorporado a la máquina de Fax convierte las señales binarias en señales analógicas que pueden transmitirse a través de líneas telefónicas.

-       El módem transmite las señales analógicas a través de una conexión telefónica pre-establecida al Fax receptor, cuyo módem vuelve a convertir las señales a la forma binaria.

-       La impresora del Fax receptor reproduce el documento y/o gráficos originales, revirtiendo el proceso de lectura del Fax emisor.

Otra opción en la transmisión de facsímil son las plaquetas de Fax para PC, las cuales permiten a la computadora enviar y recibir mensajes de Fax del mismo modo que lo hace una máquina convencional. 31

Que es el correo electrónico.

El correo electrónico es la transmisión electrónica de mensajes privados a través de una computadora. Por lo general el correo electrónico lo manejan sistemas de computadoras intermediarias (por ej. Internet, MCI Mail, Compuserve, etc.). Tales sistemas de computadoras intermediarias también se llaman sistemas principales.
            
La computadora debe tener un módem para poder comunicarse con el sistema principal de correo electrónico. Este módem se comunica con el sistema principal a través de líneas telefónicas por voz.
            
El correo electrónico estándar consiste en mensajes de texto y gráficos dirigidos a una dirección online específica en el sistema principal. Esta dirección también se llama cuenta, identificación de usuario (ID) o nombre de usuario. Si se envía un mensaje a través de la computadora, tanto el emisor como el receptor deben estar abonados al sistema principal. 32

Internet.

Internet se inició como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) del Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extraño, la idea era garantizar mediante este sistema la comunicación entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de información entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
            
En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de investigación militares y universidades, y se trabajó en desarrollar protocolos más avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones específicas. En 1983 se adoptó el TCP/IP como estándar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareció ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces también comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red.
            
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para conectarse a Internet.
            
Internet une muchas redes, incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los tamaños conectadas a Internet, más de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un día a otro.

Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.

En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como CompuServe), un fax o un número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.

El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede ser público o estar limitado. Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integrados en Internet pero no ser de acceso público, aunque formen parte teórica de la Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes de satélites o cámaras de tráfico son algunos ejemplos.

En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un único organismo que la regule o al que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y continúe evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Como Internet está formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera están claros sus límites.

Para complicar un poco más el asunto, el acceso a Internet suele ser libre y gratuito para estudiantes y profesores (debido a su filosofía de origen) y también lo es el uso de la infraestructura para todo el mundo, aunque los particulares y proveedores de acceso han de pagar para tener acceso y realizar actividades comerciales o privadas. 33

Intranet.

La definición técnica de Intranet es una red de área local, o LAN (Local Area Network), que utiliza tecnología basada en Web, esto es, protocolos abiertos de comunicación (TCP/IP), sistemas estándares de transferencia de ficheros (HTTP y FTP), correo electrónico (SMTP, POP3 e IMAP4), mensajería (NNTP) y otros.

Dicho de otra forma, una Intranet es una red privada que utiliza los recursos desarrollados para Internet para distribuir información y aplicaciones a las que sólo puede obtener acceso un grupo controlado de usuarios. Es un sitio web que resulta accesible solamente para los miembros de la organización, empleados u otras personas con autorización. El "Firewall" (Cortafuegos) la protege contra usuarios/redes no autorizadas, mediante bloqueo de tráfico, intermediación, monitoreo y seguimiento, entre otras funciones. 34

Y2K - El problema del año 2000.

Como surgió y en que consiste el Y2K.

En todas las profesiones suele existir prácticas que perduran mucho tiempo después que desapareció la razón que les dio origen; la programación de las computadoras no es una excepción. La costumbre de ahorrar dos lugares de memoria guardando solo los dos últimos dígitos del año de una fecha ha sobrevivido desde los orígenes de las computadoras electrónicas, allá por 1946, hasta el año 1996, sin descartar que alguno que otro “distraído” la siga utilizando hoy en día. Esta simplificación se da en los cuatro niveles que suelen presentarse en la operatoria del procesamiento electrónico de información:

1- Las máquinas intrínsecamente consideradas, con su “BIOS” o sistema básico de arranque y funcionamiento.

2- El sistema operativo, o programa madre, que a su vez carga todos los programas, aplicaciones y utilitarios.

3- El lenguaje o entorno de programación, fuente de las aplicaciones.

4- Los datos e información propiamente dichos, generados por el sistema e ingresados por los usuarios o provenientes de otros sistemas.

Pensándolo rápidamente, puede parecer que el ahorro de dos dígitos no es significativo, pero es preciso considerar dos factores: por un lado, el costo por unidad de información guardada y, por el otro, la cantidad de registros en que aparece la fecha.

La causa específica del problema fue que al considerar sólo dos dígitos para todas las operaciones, se presuponía, que se estaban utilizando fechas del siglo 20, lo cual seguiría siendo efectivo hasta el 31 de diciembre de 1999, salvo para algunas excepciones. Los distintos sistemas emplean diferentes formatos para guardar las fechas. Algunos las guardan en formato AADDD, en el cual las dos “A” representan los dos dígitos del año y las tres “D” representan el número de día contando desde el 1º de enero; por ejemplo, 98033 representa el 2 de febrero de 1998. De esta manera, si en el año 1997 queríamos calcular la edad de una persona nacida en 1965, año que en la computadora está registrado como 65, la mayoría de los programas calcularían: 97-65=32, lo cual es cierto. Pero desde el 2000 en adelante, el mismo calculo se haría, por ejemplo tomando el año 2002: 02-65=-63, lo cual es un tanto absurdo. Si la rutina de cálculo emplea solo números positivos, el resultado será 63 o error, con lo cual la situación no variará demasiado. Así hubieran sido las cuentas en este siglo si no se hubieran hecho las correcciones necesarias. 35-36


Multimedia.

La mayoría de los expertos coinciden en valorar a la tecnología multimedia como uno de los logros más importantes de finales del siglo XX y uno de los avances que más repercusión tendrá en la sociedad que nos aguarda tras el umbral del año 2000. Se está gestando lo que ya se conoce como la “revolución multimedia”: un proceso que se escribe día a día y en el que, a diferencia de otros cambios históricos, el ciudadano común está desempeñando un papel protagonista. 37

Que es multimedia.

Multimedia significa mezclar sonido, imágenes, gráficos y otra información digital en un solo CD (disco compacto).

El termino “computadora multimedia” es ambiguo, tiene diferentes significados para las personas. Los departamentos de mercadeo de los fabricantes de computadoras, en particular, se pusieron, digamos, “creativos” con el término. Al término multimedia parece vinculárseles con los juegos, lo cual no es justo. La multimedia puede ser utilizada para juegos, para entrenamiento o para aplicaciones serias en los negocios. El énfasis que se ha colocado en las habilidades de la multimedia para jugar juegos desorienta, y no resulta de mucha utilidad si se está tratando de vender computadoras multimedia a altos ejecutivos de una compañía. 38

El futuro.

Intentar descubrir cual será el futuro a largo plazo de la informática no es una tarea fácil. Hace menos de dos décadas que aparecieron las primeras computadoras personales y en la actualidad se han convertido en indispensables para millones de personas. Seguramente hace treinta años pocos se aventuraban a pensar que, algún día, cada hogar podría disponer de una computadora. En el futuro, el desarrollo de la informática volverá a sorprender con avances inimaginables. Los hogares inteligentes o los vehículos controlados por computadora están cada vez más cerca y la televisión interactiva y los asistentes digitales se integrarán a la vida cotidiana como ha ocurrido con los teléfonos móviles. Pero la evolución tecnológica no afectará únicamente a las computadoras; también provocará nuevos cambios sociales como la aparición del teletrabajo y de la tecnocultura. 39

Inteligencia Artificial (IA).

“Resulta difícil catalogar algo como imposible, pues casi siempre los sueños del ayer se convierten en las esperanzas del presente y desembocan por fin en las realidades de mañana"
Robert H.Goddard

Existen numerosas definiciones de Inteligencia Artificial, dependiendo del autor o el campo de especialización. Para hacernos una idea, aquí hay cuatro modelos bastante representativos de esta ciencia. 

-   La IA es la propiedad atribuida a las máquinas capaces de hacer operaciones propias de seres inteligentes (DRAE).

-   La IA es el estudio de las computaciones que permiten percibir, razonar y actuar (Winston).

-   La IA es el estudio de técnicas de resolución de problemas de complejidad exponencial mediante el uso de conocimiento sobre el campo de aplicación del problema (Rich)

-   La IA estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. (Rich)

La Inteligencia Artificial tiene dos aspectos, uno como ciencia cognitiva y otro como tecnología informática, y sus características esenciales son:

·    Información simbólica preferente a la numérica.
·    Métodos heurísticos preferente a los algorítmicos.
·    Uso de conocimiento específico-declarativo.
·    Informaciones incompletas o con incertidumbre.
·    Multidisciplinaridad

Si bien a principios de la década de los años 50 aparecieron ya los primeros programas de cálculo formal (que permitían a los ordenadores, utilizados hasta entonces únicamente como máquinas de calcular, manipular símbolos), lo que más tarde recibiría el nombre de inteligencia artificial nació en realidad, en el campo de la informática, con la aparición del primer programa capaz de demostrar teoremas de la lógica de las proposiciones (el Logic Theorist creado por Newell, Shaw y Simon). Dicho programa fue presentado durante la conferencia de investigadores que se celebró en el colegio de Darmouth (1956). En aquella ocasión se acuño, también, el término de inteligencia artificial. Este avance era consecuencia de la carencia de algoritmos que fuesen capaces de describir una cierta serie de actividades cognitivas como el reconocimiento visual de un objeto, la comprensión de los lenguajes naturales (hablados o escritos), el diagnóstico de enfermedades en el ser humano o de averías en las máquinas, etc. La inteligencia artificial nació, pues, como resultado de la confluencia de dos corrientes diversas: por un lado, la científica, que tenía como objetivo intentar comprender los mecanismos de la inteligencia humana empleando para ello, como modelo de simulación, los ordenadores y, por otro lado, la técnica, que pretendía equipar a los ordenadores de capacidades de pensamiento lo más similares posible a las humanas pero sin la pretensión de imitar con toda exactitud los pasos que sigue el ser humano para llevar a cabo dichas actividades intelectuales. Este proceso se vio además reforzado por la aparición de lenguajes de programación bien adaptados a la inteligencia artificial, el LISP (creado por McCarthy a partir de 1960).

El periodo que abarca 1956 a 1968 se caracterizó, en este campo, por los intentos dirigidos a la búsqueda y modelización de determinados principios generales de la inteligencia (aplicaciones como la traducción automática, la percepción visual, etc.). A finales de la década de los años 60, los trabajos se encaminaron hacia el desarrollo de sistemas inteligentes de aplicación en la robótica (visión artificial, manipulación de objetos, navegación automática, etc.) en los que era necesario incorporar una gran cantidad de conocimientos específicos referidos a los problemas que se pretendía resolver con dichas técnicas. Este proceso marcó el inicio del estudio de los llamados sistemas expertos. 40

Sistemas Expertos.

Los sistemas expertos se basan en la simulación del razonamiento humano. El razonamiento humano tiene para ellos, un doble interés: por una parte, el del análisis del razonamiento que seguiría un experto humano en la materia a fin de poder codificarlo mediante el empleo de un determinado lenguaje informático; por otra, la síntesis artificial, de tipo mecánico, de los razonamientos de manera que éstos sean semejantes a los empleados por el experto humano en la resolución de la cuestión planteada. Estos dos campos de interés han conducido a los investigadores que trabajan en el campo de la inteligencia artificial (de la cual los sistemas expertos son un campo preferente) a intentar establecer una metodología que permita verificar el intercambio con los expertos humanos y aislar los diversos tipos de razonamiento existentes (inductivo, deductivo, formal, etc.), así como construir los elementos necesarios para modelizarlos.

Los sistemas expertos son, por lo tanto, intermediarios entre el experto humano, que transmite sus conocimientos al sistema, y el usuario de dicho sistema, que lo emplea para resolver los problemas que se le plantean con la competencia de un especialista en la materia y que, además, puede adquirir una destreza semejante a la del experto gracias a la observación del modo de actuar de la máquina. Los sistemas expertos son, pues, simultáneamente, un sistema de ejecución y un sistema de transmisión del conocimiento.     Asimismo, los sistemas expertos se definen mediante su arquitectura; obtienen, por lo tanto, una realidad palpable. Mientras que en las operaciones de programación clásicas se diferencia únicamente entre el propio programa y los datos, en el caso de los sistemas expertos se diferencian tres componentes principales. Son los siguientes:

·    Base de conocimientos
·    Base de hechos
·    Motor de inferencia 41

Robótica.

El nombre de robot procede del término checo robota (trabajador, siervo) con el que el escritor Karel Capek designó, primero en su novela y tres años más tarde en su obra teatral RUR (Los robots universales de Rossum, 1920) a los androides, producidos en grandes cantidades y vendidos como mano de obra de bajo costo, que el sabio Rossum crea para liberar a la humanidad del trabajo. En la actualidad, el término se aplica a todos los ingenios mecánicos, accionados y controlados electrónicamente, capaces de llevar a cabo secuencias simples que permiten realizar operaciones tales como carga y descarga, accionamiento de máquinas herramienta, operaciones de ensamblaje y soldadura, etc. Hoy en día el desarrollo en este campo se dirige hacia la consecución de máquinas que sepan interactuar con el medio en el cual desarrollan su actividad (reconocimientos de formas, toma de decisiones, etc.).

La disciplina que se encarga del estudio y desarrollo de los robots es la robótica, una síntesis de la automática y la informática. La robótica se centró, en primer lugar, en el estudio y desarrollo de los robots de la llamada primera generación; es decir, incapaces de detectar los estímulos procedentes del entorno y limitados a las funciones con una secuencia predeterminada y fija. Estos robots han dado paso a los que constituyen la segunda generación, capaces de desarrollar algún tipo de actividad sensorial. Los prototipos multisensoriales que interactúan en un grado muy elevado con el entorno se agrupan en la tercera generación. Para ello, la robótica se sirve de disciplinas como la mecánica, la microelectrónica y la informática, además de incorporar a los ingenios técnicas como el reconocimiento y análisis digital de las imágenes, el desarrollo de sistemas sensoriales, etc.

El creciente desarrollo de los robots y su contante perfeccionamiento ha hecho que cada día se apliquen en mayor medida a los procesos industriales en sustitución de la mano de obra humana. Dicho proceso, que se inició hacia 1970, recibe el nombre de robotización y ha dado lugar a la construcción de plantas de montaje parcial o completamente robotizadas. Este proceso conlleva, según sus detractores, la destrucción masiva de puestos de trabajo, mientras que para sus defensores supone la satisfacción de necesidades socioeconómicas de la población y lleva aparejado un aumento muy considerable de la productividad.

A finales de los años 70, se produjo un nuevo giro en el campo de la investigación relacionada con la inteligencia artificial: la aparición de robots. Los robots experimentales creados para estos efectos eran automatismos capaces de recibir información procedente del mundo exterior (p. ej.., sensores, cámaras de televisión, etc.), así como órdenes de un manipulador humano (expresadas en lenguaje natural). De este modo, el robo determinaba un plan y, de acuerdo con él, ejecutaba las órdenes recibidas mediante el empleo de un modelo del universo en el que se encontraba. Era incluso capaz de prever las consecuencias de sus acciones y evitar, así, aquéllas que más tarde pudieran resultarle inútiles o, en algún momento, perjudiciales. Estos primeros robots experimentales eran bastante más inteligentes que los robots industriales, y lo eran porque disponían de un grado mucho mayor de percepción del entorno que los robots empleados en las cadenas de producción.

El principal problema con el que se enfrenta la inteligencia artificial aplicada a los robots es el de la visión. Mientras que la información recibida a través de sensores se puede interpretar con relativa facilidad y entra a formar parte de la descripción del modelo de universo que emplea el robot para tomar decisiones, la percepción de las imágenes captadas y su interpretación correcta es una labor muy compleja. En cuanto a la interpretación de las imágenes captadas mediante cualquier sistema, se ha logrado ya el reconocimiento de formas preprogramadas o conocidas, lo que permite que ciertos robots lleven a cabo operaciones de reubicación de piezas o colocación en su posición correcta a partir de una posición arbitraria. Sin embargo, no se ha logrado aún que el sistema perciba la imagen tomada mediante una cámara de ambiente y adapte su actuación al nuevo cúmulo de circunstancias que esto implica. Así, por ejemplo, la imagen ofrecida por una cámara de vídeo de las que se emplea en vigilancia y sistemas de seguridad no puede ser interpretada directamente por el ordenador. 42 

Redes neuronales.

La neurocomputación trata de alcanzar algunas de las ventajas que proporcionan las redes neuronales biológicas, imitándolas tanto desde el punto de vista morfológico como desde el punto de vista funcional, para lo que se basa en la realización de Redes Neuronales Artificiales o ANN (del inglés Artificial Neural Networks). El motivo por el que se sigue esta vía de investigación es la observación de que el cerebro humano (y no sólo el humano) presenta ciertas notables y deseables características que no se encuentran ni en los ordenadores, que siguen la clásica arquitectura propuesta por Von Neumann, ni en los ordenadores paralelos modernos. Entre estas características cabe destacar el paralelismo masivo, lo que les dota de una gran robustez y tolerancia a fallos, la capacidad de aprender, la capacidad de generalizar, la capacidad de adaptación, la capacidad inherente de procesar información contextual, y aunque parezca lo más anecdótico, un bajo consumo.

Es común el asombro que el ciudadano medio siente ante la enorme capacidad de proceso numérico y simbólico asociado que presentan los ordenadores, capacidad que supera con mucho, y desde hace tiempo, a la de cualquier ser humano. Sin embargo, cualquier persona que haya tenido cierto contacto con un ordenador sabrá que es una "máquina tonta", incapaz de realizar ninguna de las funciones citadas en el párrafo anterior. Y, de hecho, en otro tipo de problemas, es el hombre (y cualquier animal) el que deja en ridículo al superordenador más potente. Uno de los ejemplos más claros consiste en la resolución de complejos problemas de percepción, como el reconocer a una persona entre una multitud, problema que un ser humano puede resolver en un simple golpe de vista.

Por todos estos motivos, las redes neuronales artificiales tratan de imitar los principios de organización, que se cree rigen el cerebro humano. La unidad funcional de estas redes es, por tanto, la neurona artificial. Una neurona artificial no es otra cosa que un procesador muy simple capaz de realizar instrucciones muy primitivas, pero a gran velocidad, y que guarda la información aprendida en las conexiones con otras neuronas. 43

Realidad Virtual.

Con este nuevo concepto, la imaginación sólo se verá limitada por la capacidad de crear de cada persona. Se trata de construir ambientes, texturas, ángulos, hasta llegar a confundirse e inclusive comparar la realidad con la recreación sin saber quien distinguirá la diferencia.

En épocas pasadas sólo los pintores tenían la capacidad de reproducir en un lienzo la realidad de la naturaleza humana. Se trataba de un trabajo artístico digno de permanecer resguardado en una galería para admiración del mundo. Pero hoy, esa admiración se ha transformado en asombro, ya que la tecnología permite que la reproducción de la naturaleza sea tan exacta que juegue con la mente y la imaginación vuele al grado de confundirse en los limites de lo real y fantástico.

En términos estrictos la realidad virtual es una realidad simulada capaz de interactuar con todos los sentidos. Se trata de una realidad "artificial" creada por computadora, en un espacio tridimensional donde el usuario es capaz de manipular y visualizar objetos ilusorios. La realidad virtual pretende crear interfaces que simulen la experiencia humana. Usted solo sabrá que no es real porque conoce la tecnología, pero no podrá notar diferencia entre paisajes y objetos porque podrá tocarlos, olerlos y sentirlos.

La realidad virtual encuentra su mejor aliado en las implantaciones planeadas para multimedia como el Auto Desk y el uso de dispositivos como el CD-ROM. En ella el ambiente está compuesto de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional, en el que, mientras haya más objetos detallados, mayor será la resolución y por lo tanto la credibilidad de lo que nuestra vista percibe. Sin embrago, para ser más realista requiere de grandes recursos de cómputo y por ello aún no se puede ver como un proyecto de uso generalizado a corto plazo.

La magia de este concepto se encierra en que todo lo que se crea tenga la posibilidad de simular movimiento. Se puede dar vida a un paisaje y moverse dentro de el con la misma sensación de acercamiento a las cosas mientras camina que tendría en el lugar natural. 45


Citas

1Computadoras y Automatización, John A. Brown, 3

2Computadoras y Automatización, John A. Brown, 3

3Computadoras y Automatización, John A. Brown, 3

4Computadoras y Automatización, John A. Brown, 3

5Computadoras y Automatización, John A. Brown, 4

6Computadoras y Automatización, John A. Brown, 4 - 5

7Computadoras y Automatización, John A. Brown, 5

8Curso Básico de computadoras digitales, 18 - 19

9Curso Básico de computadoras digitales, 19 - 20

10Computadoras y Automatización, John A. Brown, 9 - 10

11Computadoras y Automatización, John A. Brown, 6 a 10

12Computadoras y Automatización, John A. Brown, 10

13Computadoras y Automatización, John A. Brown, 10 y 11

14Diccionario de computación, John A. Brown, 152 y 153

15Computadoras y Automatización, John A. Brown, 11

16Computadoras y Automatización, John A. Brown, 11 y 12

17Computadoras y Automatización, John A. Brown, 17

18Computadoras y Automatización, John A. Brown, 17 y 18

19Computadoras y Automatización, John A. Brown, 18 y 19

20Computadoras y Automatización, John A. Brown, 19

21Diccionario de computación, Freedman, 171

22Diccionario de computación, Freedman, 418

23Diccionario de computación, Freedman, 574

24Diccionario de computación, Freedman, 747

25Curso 2002, 6 y 7

26Curso 2002, 4 y 5

27Redes Locales de Informática Aplicada, Gee, 1 a 6

28 Redes Locales de Informática Aplicada, Gee, 1 a 6

29 Redes Locales de Informática Aplicada, Gee, 1 a 6

30Comprendiendo Fax y Correo Electrónico, xi, Banks, 1a 5

31 Comprendiendo Fax y Correo Electrónico, Banks, 1 y 2

32 Comprendiendo Fax y Correo Electrónico, Banks, 3 y 4

33¿QUÉ ES INTERNET? DESCUBRE INTERNET, 1996,  http://bbs.seker.es/~alvy/que_es_internet.html .

34Curso de Intranet, http://www.telefonica-data.com/www-app/htm/interior/1.5.1.3/pagina744.shtml.

35 Soluciones informáticas para el año 2000, 17 a 19

36 Soluciones informáticas para el año 2000, 19

37Manual Multimedia, 10

38 Guía completa de Mantenimiento y Actualización de la PC, 669

39Manual Multimedia, 292

40Inteligencia Artificial , http://www.cinefantastico.com/nexus7/ia/que.htm. 

41 Inteligencia Artificial, http://www.cinefantastico.com/nexus7/ia/que.htm. 

42 Inteligencia Artificial, http://www.cinefantastico.com/nexus7/ia/que.htm. 

43 Inteligencia Artificial, http://www.cinefantastico.com/nexus7/ia/que.htm. 

44Realidad Virtual, http://www.jcce.org.cu/scu/INFOMUNDO/HTML/Index_VIRTUAL.htm.

45Realidad Virtual, http://www.jcce.org.cu/scu/INFOMUNDO/HTML/Index_VIRTUAL.htm.


Obras citadas

Banks, Michael: Comprendiendo FAX y Correo Electrónico, Colombia, Editorial Hispano Americana S. A., 1990. 

Brown, John A.: Computadoras y Automatización, Buenos Aires - Argentina, Glem S. A., Setiembre de 1971.  

Curso de Ingreso 2002 – Conceptos de Organización de Computadoras. 

"Curso de Intranet", http://www.telefonica-data.com/www-app/htm/interior/1.5.1.3/pagina744.shtml . 

Freedman, Alan: Diccionario de computación, Buenos Aires, Mc Graw Hill, 1993. 

Gee, K. C. E.: Introducción a las Redes Locales de Informática Aplicada, ed. Díaz de Santos S. A., Madrid - España, The Macmillan Press Ltd., 1983. 

Ibañe, Alvaro.  "¿QUÉ ES INTERNET? DESCUBRE INTERNET", 1996.  http://bbs.seker.es/~alvy/que_es_internet.html . 

"Inteligencia Artificial", http://www.cinefantastico.com/nexus7/ia/que.htm. 

Manual de Multimedia - Fascículo 1. 

Manual de Multimedia - Fascículo 10. 

Martínez, Rosendo.  "Realidad Virtual", http://www.jcce.org.cu/scu/INFOMUNDO/HTML/Index_VIRTUAL.htm. 

Minasi, Mark: Guía completa de Mantenimiento y Actualización de la PC, México, Ventura Ediciones, S.A. de C.V., 1994. 

Murphy, John S.: Curso Básico de Computadoras Digitales, Buenos Aires - Argentina, Glem S.A.C.I.F., Agosto de 1975. 

Peisojovich, Martín: Soluciones informáticas para el año 2000, Buenos Aires - Argentina, MP Ediciones S. A., 1998. 


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12/10/2013


"El hombre es el arquitecto de su propio destino", reza una frase de José Ingenieros.

Y yo me animaría a modificar esa tan bella frase, de la siguiente manera: "El hombre se entiende y se construye a si mismo, a imagen y semejanza de su propia esencia, sin entregar su voluntad a las demandas de las bajas pasiones", y en una relación constante y biunívoca con su conciencia.

Quiero aclarar, antes de proseguir, que el concepto del "Alma Cuántica", el del "Yo Cuántico" y el del "Ello Cuántico", (además del de "Estadíos Psicológicos Cuánticos") son conceptos propios, revelados ante mi consciencia (e inconsciencia) como resultados de diferentes investigaciones al respecto, desde hace muchos años.

Entonces, para saber quienes somos en realidad, para conocer aquellas diferentes máscaras que todos portamos a lo largo de nuestra existencia, y para dejarnos puesta, desde ahora, y hasta el final de nuestros días, la que mejor concuerde con nuestra realidad interna y esencial; en ese transcurso de selección de las mas virtuosas de nuestras máscaras, estaremos siendo los arquitectos de nuestro propio interior. Estaremos constituyéndonos a nosotros mismos como los constructores de nuestra propia y verdadera forma de ser, y no solamente para con nosotros, sino que también, para con los demás.

Ahora bien, como sabemos, todos somos -o deberíamos ser- nuestros propios constructores, basándonos en un trabajo introspectivo por excelencia -y sin esperar que una deidad externa, antropomorfa y omnipresente haga ese duro trabajo por nosotros-, también debemos pensar y trabajar sobre lo que podría llegar a ser nuestro futuro, en como trabajamos, o podemos, de alguna manera accionar, desde nuestro dinámico presente, hacia -y sobre- un posible futuro, tal como si fuéramos un control remoto, -el cual ejerce su efecto solamente a futuro, manejado desde el presente-, por y desde nosotros mismos y de los sucesos posibles que se podrían relacionar con nosotros, en dicho futuro. O sea, una posible manera de concentrarnos en lo que queremos para nosotros, cuando nos hallemos en tal o cual situación, o que tal o cual decisión represente un reconocimiento a nuestro trabajo, o que nuestro propio comportamiento social sea cada vez de mayor calidad, o que, por nuestro accionar, nuestros hijos, familia y amigos, se vean beneficiados..., y un gran etcétera.

Este pensar a futuro, esta manera de ser los constructores de una realidad mental presente, respecto de lo que queremos que pase a futuro, tanto para nosotros mismos como desde nosotros mismos, y hacia los demás, es lo que, en lo personal entiendo como: "Yo Cuántico".

En primer lugar, la palabra Cuántico se deriva de una ciencia denominada Mecánica Cuántica y también Física Cuántica, la cual es la disciplina científica que se dedica -luego de la utilización del método científico- a establecer las reglas de comportamiento del mundo subatómico. Del mismo modo en que la Física Clásica se encarga de establecer las leyes que gobiernan nuestro mundo macroscópico, la Física Cuántica se ocupa del mundo microscópico, de la mas esencial forma de la materia, denominada Energía.

El mundo subatómico, el cual subyace oculto bajo un manto de materia aglutinada por un campo de fuerza (materia que conforma nuestros propios cuerpos, y todos los cuerpos con masa que podemos percibir con algunos de nuestros sentidos), como muchos saben, se compone de lo que alguna vez se denominó como "Átomo", el cual, a su vez está compuesto por medio de un núcleo: conformado por dos partículas subatómicas, nombrada una como Protón (con carga positiva) y la otra, Neutrón, (sin carga), y además, por otra partícula que gira alrededor de ese núcleo, -sobre lo que se denominan Orbitales-, la cual fue nombrada: Electrón (con carga negativa). Esto anteriormente detallado, es lo que llamamos Átomo, como la mínima naturaleza estructural, energética y constitutiva de la materia o masa. Recordemos, toda masa o materia se conforma por átomos, que, aunque éstos raros engendros; provenientes desde el mismísimo Big Bang, y antes también, -desde el propio infinito, desde las llamadas Branas o Cuerdas Cósmicas-; se encuentren en constante vibración, un enigmático campo de atracción, llamado, Campo de Higgs (constituido éste por lo que se llama el Bosón de Higgs, en honor a uno de sus descubridores teóricos: Peter Higgs), es el que se ocupa de mantenerlos juntos, conformando dicha materia de la manera en que nosotros la percibimos.

Ahora bien, -y tratando de acercarme lo mas que pueda al tema que le da el título a esta publicación-, aquellas partículas subatómicas, como el electrón, por ejemplo, tienen varias propiedades cuánticas, pero la que resaltaré aquí, para relacionarla luego con nuestro Yo Cuántico, es la propiedad llamada "Entrelazamiento Cuántico". Esta propiedad que tiene cada partícula subatómica, describe como una sola de estas partículas puede estar en dos lugares al mismo tiempo y sin importar las distancias (metros o años luz). Y algunos se preguntarán, y con mucha razón: Pero, ¿como algo puede estar en dos lugares al mismo tiempo? Y la respuesta es bastante simple, desde el punto de vista teórico, por supuesto, ya que las partículas subatómicas, -cada una de ellas-, sufren lo que, desde mi punto de vista, podría denominarse como un "estiramiento cuántico", la cual, dicha partícula, luego de ese estiramiento, y en cada uno de sus extremos, se encuentran alojadas todas las propiedades constitutivas al momento de pensarla como una sola partícula. Imagínense una sola pelota de tenis, que, como elemento macroscópico que es, la podemos definir a simple análisis, la cual presenta propiedades de tamaño, color, peso, y un gran etcétera. Ahora visualicemos que uno de los dos tenistas lanza esa pelota-partícula con su raqueta en dirección hacia su contrincante. En ese momento, mentalmente dibujemos la trayectoria de la pelota, desde que partió, lanzada por el jugador, hasta un instante antes de que sea devuelta por la raqueta del segundo jugador. Tracemos esa línea amarilla mentalmente y coloquemos a esa pelota en ambos extremos de la línea. Como ya se habrán dado cuenta, en cada punta de esa línea de trayectoria, -la que se encuentra representada por medio de una cierta distancia entre cada extremo- nos podemos llegar a imaginar a la misma pelota, en dos lugares "al mismo tiempo", y conteniendo las mismas propiedades de color, tamaño, peso, etcétera. Entonces, surge una gran pregunta, yo diría, un tanto existencial, y es, ¿que es lo que realmente hizo el primer jugador, por medio de su accionar consciente sobre lo que, para este ejemplo a nivel macro, es el Entrelazamiento Cuántico? ¿Que logró modificar el primer jugador, o mejor dicho, causar, por medio de su accionar sobre un mismo objeto, y que en este caso es la pelota de tenis, como para que, a futuro -cercano o lejano- se produzca un efecto resultante?

La respuesta, y pensando ya en el Yo Cuántico, aquel jugador de tenis logró modificar su propio futuro, ya que, dependiendo de donde haya tratado de colocar la pelota, dependerá su futuro, cercano en este caso, debido a que, si la pelota cae dentro del área de puntos del jugador contrincante, el futuro del primero estará marcado por la obtención de lo que en tenis serían 15 puntos; pero, de lo contrario, si el segundo jugador responde con un excelente golpe de raqueta, el futuro del primero será diferente.

¿Cual es la idea de todo esto? La idea es que, dependiendo de como sepas o puedas depositar la pelota de tenis en el tiempo y en el espacio, -o sea, en dirección (geográfica y temporal) hacia el segundo jugador- es lo que te espera para el futuro -cercano o lejano-. Es decir, dependiendo de como accionemos en este momento sobre nosotros mismos y sobre los demás, se reflejará, lisa y llanamente, y sin ningún manto de dudas, en lo que el futuro nos depare.

Por lo tanto, habiendo explicado, desde mi humilde perspectiva, el comportamiento del mundo subatómico y su ejemplo basado en el tenis, respecto del mundo macroscópico, me animaré a imaginar de que manera, con solo pensar constantemente sobre lo que queremos para nuestro futuro, se haga realidad, o al menos tienda a que todos los eventos a nuestro alrededor, se dirijan en esa dirección.

En consecuencia, se desprende de aquella característica cuántica proveniente de las partículas subatómicas, que cada partícula (un electrón por ejemplo) puede estar en dos lugares al mismo tiempo sin importar las distancias. Y debemos tener presente además, que si una partícula está "estirada cuánticamente", digamos, 200 años luz, lo que le pase a un extremo, le pasará al otro. Es como viajar en el tiempo, ya que, por ejemplo, cuando miramos una estrella que se encuentra a 200 años luz de distancia de nosotros, simplemente estamos viendo como era esa estrella hace 200 años atrás; y no como lo es ahora, ya que ahora, pudo haber desaparecido debido a un natural colapso sobre si misma, conformando una estrella negra, o mas conocida como, un agujero negro, con lo cual, dentro de 200 años, en el futuro, esa estrella que hoy vemos, no la veremos mas, debido a las características propias de un agujero negro, el cual engulle todo, hasta la luz. Por consiguiente, recordemos esto: que todo lo que le pase hoy mismo a un extremo de una partícula subatómica, le pasará al otro extremo, aunque éste otro extremo se encuentre localizado, por ejemplo, a 200 años, en el futuro.

Entonces, -y mas allá de que el ejemplo precedente es para entender el tiempo que recorre la luz en un año-, aquí viene la relación con el Yo Cuántico. Como los pensamientos son el resultado de procesos electroquímicos dentro de nuestro cerebro, esos pensamientos, como podremos darnos cuenta, no son nada mas que diferentes partículas subatómicas -con sus inherentes entrelazamientos entre si mismas, y quien sabe hacia que lugar y tiempo en el futuro-, y haciendo lo que deben hacer, o sea, fluyendo todas, aglutinadas dentro de paquetes de "datos", llamados moléculas, por entre los interminables cables o Axones de esa majestuosidad que conforma la red neuronal, que nuestro cerebro tuvo el honor de poseer durante su evolución hacia su actual neocortex: el nivel cerebral que nos hace humanos.

Como muchos ya lo estarán intuyendo, y no me cabe la menor duda, esos paquetes de datos, se corresponden a los pensamientos dentro de nuestro cerebro, los cuales, si bien para nosotros, tienen una correspondencia con ciertas realidades propias y externas, no son mas que partículas entrelazadas con si mismas. Pero, ¿de que manera podemos aprovechar ese entrelazamiento de las partículas dentro de nuestro cerebro, que conforman los pensamientos, de modo de dirigir "la otra punta", o el otro extremo de una misma partícula entrelazada con si misma, hacia el lugar y tiempo que nosotros queramos? Recordemos que estamos ahora especulando sobre el Yo Cuántico dentro de nuestros pensamientos, y que solo uno de los dos extremos de una misma partícula, de una molécula, de un mismo pensamiento... se encuentra dentro de nuestro cerebro. ¿Y el otro extremo donde se encuentra? o, ¿donde debería encontrarse?

La respuesta a la primer pregunta del párrafo anterior, como muchos ya la habrán imaginado, se basa simplemente en valernos del ejercicio introspectivo por excelencia, que es el de generar pensamientos -o sea, fisiológicamente hablando, crear flujos de partículas dentro de moléculas ordenadas y transmitidas por y dentro de nuestro cerebro- de manera de que aquellos pensamientos, concebidos por nuestro Yo, repetitivamente a lo largo de días o meses (en el presente), se sitúen en el lugar justo (cerebros de nuestras sucesivas existencias futuras) y en el tiempo justo, en el futuro, como para que se genere para nosotros, una realidad alterna. Y no me refiero para nada al peligroso hecho de ilusionarnos con una idea o con algo que deseamos que nos pase, para nada es esto. Sino que, todo lo contrario, ya que es solamente una manera científicamente probada -respecto del entrelazamiento cuántico- de viajar en el tiempo, cuya nave es nuestro propio cerebro, y el destino, o lo que queremos que nos suceda a futuro es nuestro propio Yo. Nuestro Yo, en consecuencia, -y como un desprendimiento lógico de todo lo anteriormente escrito-, tiene dos puntas, ya que, nuestro Yo, sufre el mismo estiramiento cuántico que las partículas subatómicas que lo conforman, por lo que, los pensamientos resultantes del accionar de nuestro Yo, obviamente tienen un extremo dentro de nuestro cerebro, pero también, y al igual que sus partículas constituyentes, tienen el otro extremo... en el lugar (dentro de los cerebros de nuestros sucesivos Yo futuros) y en el tiempo del que nosotros le asignemos mediante la utilización de la conciencia, por el simple hecho de aquella propiedad cuántica del entrelazamiento, explicada mas arriba.

Y de aquí se desprende otro tema, el cual da para otra publicación, y es que si nuestros pensamientos, basados estos en procesos electroquímicos, y que no son mas que millones de moléculas que se encuentran conformadas por trillones de átomos, y que a su vez cada uno de éstos están compuestos por Protones, Neutrones y Electrones, y por ende, estos tres últimos, son las partículas subatómicas, -que entre otras propiedades, como la del entrelazamiento-, tienen otra, y que es la de poseer masa... esto quiere decir que, el átomo tiene masa, por lo que las moléculas que fluyen por nuestra red neuronal tienen masa, y en consecuencia... nuestros pensamientos tienen masa. ¿Y esto que nos está insinuando?, ya que todo lo que posee masa puede modificar su entorno, además de a si mismo ¿no? Una piedra lanzada sobre un vidrio, por ejemplo, lo que hará es romper el vidrio, y ambos objetos -la piedra y el vidrio- tienen masa. Y si el pensamiento tiene masa... ¿seremos capaces de modificar nuestro entorno material, como a nosotros mismos, de manera similar en que lo hace la piedra con el vidrio?... es para pensarlo... y para otra publicación. Pero, ¿es apasionante no?

Pero, volviendo al tema central de esta publicación, o sea, al aquí analizado: Yo Cuántico, hemos podido especular la manera en que los pensamientos, con génesis en nuestro cerebro, correctamente direccionados y repetidos, en el tiempo y respecto de un lugar o suceso, podrían afectar nuestro futuro, y por ende el de los demás. Si reservamos un momento de nuestro día, cada día, por ejemplo, antes de conciliar el sueño, en hacer este ejercicio constructivo, estaremos dirigiendo u ordenando los otros extremos de nuestros entrelazados pensamientos -o deseos- hacia un tiempo y lugar de nuestro propio futuro. No solo con nuestra forma de obrar en este dinámico presente somos capaces de alterar nuestra vida y la de los demás, así como también, nuestro entorno, -para bien o para mal- sino que también... por medio del solo hecho, repetitivo y cotidiano, de enfocar nuestros pensamientos. Al enfocarlos, los otros extremos entrelazados de éstos, estarán modificando nuestro futuro. Por ejemplo, si lo que queremos que nos suceda, se encuentra a un mes de distancia del presente, como nuestros pensamientos son el resultado de energía subatómica fluyendo por un medio -que es el cerebro-, aquellos pensamientos estarán entrelazados desde nuestro cerebro -de este presente- hacia otro extremo fuera de él, en otra realidad espaciotemporal -dentro de los demás sucesivos cerebros de nuestros futuros Yo-, y como la energía -o sea, las partículas de los átomos de nuestros pensamientos- viaja a la velocidad de la luz, estaremos incidiendo en ese posible futuro, casi sin ninguna pérdida de tiempo.

El poder, de alguna manera, de llegar a convencernos y habituarnos a este tipo de trabajo introspectivo y "a distancia en el tiempo", no hace mas que seguir impulsándonos al conocimiento cada vez mas íntimo de nosotros mismos, y de lo que podemos llegar a ser capaces de hacer y ser, en el futuro.
Copyright @ 2013 - Nelson J. Ressio.

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08/10/2013




Moebyus (con y) es un proyecto de parte mía, de Diseño, Desarrollo e Implementación de un Sistema de Rastreo Web (Web Crawler). Este sistema parte de la idea que tuve hace un tiempo, de realizar; a modo de gran desafío; un sistema de indexación y recuperación de datos contenidos en los sitios Web de Internet, ya que esta rama de la ciencia informática es un alucinante mundo en el cual la mente debe establecerse en un estado lo mas analítico posible, con la misión de ofrecer los mejores resultados esperados por el usuario, luego del procesamiento eficiente de su consulta por el programa de consulta; como así también poder indexar con eficiencia los datos obtenidos luego del rastreo de la Web llevado a cavo por parte del programa "araña" o "SpiderBot". Moebyus Search Engine todavía no está On line, pero si, están las demostraciones tanto en imágenes como en video (siguiente) de mi buscador, funcionando en búsquedas como lo haría un usuario al colocar su palabra/frase. Vea el video de la última versión de mi buscador web: https://www.youtube.com/watch?v=KbsHePfA5f0

Este World Engine, Web Crawler, Spider Bot, Buscador Web, Web Retriebal Engine, etc., es mi último desarrollo de software, el cual está en versión Beta, ya que para el proceso del análisis de cada Web, es necesario tomar en cuenta un sinfín de particularidades, con el objeto de que el rastreo, por medio del SpiderBot, sea lo mas eficiente y "limpio" posible (me refiero a la limpieza y parseo de cada Web analizada, dejando solamente las palabras correspondientes a lo publicado en cada web analizada); y que la búsqueda por parte de un usuario retorne la mejor opción de acuerdo a su string de búsqueda. Los resultados de la búsqueda muestran el "título link" de la Web o publicación, el ranking, el idioma, las palabras coincidentes a 100% en rojo y a coincidencia parcial en negrita, colocando a izquierda y derecha (de cada palabra hallada) las 10 palabras anteriores y posteriores a la/las palabra/s encontrada/s, para situar a estas últimas en un contexto mas amplio que solo mostrar las palabras solas.

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Cálculo de mi propio Page Rank: Le he implementado mi propio Page Rank para darle a cada página Web un valor de importancia dentro del universo de webs rastreadas. Este Page Rank propio, se basa principalmente en los siguientes aspectos: En la probabilidad (mas un nivel de confianza) que tiene una cierta Web de encontrar 1, 2, 3, ..., n palabras; en la probabilidad de que posee cierta Web respecto de los links "hijos" que tenga; en la cantidad de veces (probabilidad) que una Web hija es apuntada por "una o muchas" Webs padres, donde esta Web hija aumentará en su jerarquía, en los resultados de búsqueda, si es que tiene alto grado de Webs padres que la apuntan. Y también suman al page rank de una Web, el porcentaje de acierto que se genera durante una búsqueda por un usuario, donde va "aprendiendo de los usuarios" para incidir también, en el nivel de “ranqueo” de una Web cualquiera. Otro cálculo que se suma a los anteriores es también del lado del usuario, específicamente en los resultados, donde el cálculo se genera por medio de un valor aplicado a cada web analizada, el cual representa la distancia entre las palabras halladas en cada resultado, dependiendo lo anterior, de las palabras ingresadas por el usuario en el cuadro de búsqueda. Me restan algunas características mas para mejorar el ranking, y es que también se "premie" con un valor mas en su Rank, a la web que el usuario le realizó clic dentro del despliegue de resultados.

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Además la búsqueda se da por palabras que coincidan al 100%, como así también por palabras que coincidan a izquierda y/o a derecha; pudiendo buscar (por ahora) en idioma Español e Inglés; aunque esto no quita que se encuentren otras webs de otros idiomas si se selecciona "Otros idiomas" antes de la búsqueda. He desarrollado un Sistema de Blog, para mantener información relevante en cuanto a sucesos, procedimientos, ayuda, historial de mejoras y para cualquier información que crea pertinente publicar. El sistema de Foro todavía no lo tengo totalmente desarrollado, por lo que no está publicado en mi intranet todavía. Y también, el próximo paso es la implementación de búsquedas de videos, imágenes, archivos PDF, etc. Espero poder mejorar cada vez mas este sistema, aunque como muchos saben, es imposible tener indexada toda la web en un solo servidor (incluso aunque tuviera 10000 servidores). Y como lo dijo Eric Schmidt (Ex CEO de Google) Google tardará 300 años para tener indexado el universo actual de webs y de ese modo poder ofrecer la información, de una manera organizada al mundo.

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Por este motivo algunos buscadores son especialistas en un solo tema o categoría y no en toda la web. De todos modos mi idea es seguir desarrollándolo de un modo generalista y que abarque todos los aspectos de los contenidos webs, por motivos de desafío personal, por ahora. Espero poder ponerlo "on line" algún día. En los siguientes links encontrarán información sobre mis desarrollos y un video sobre mi buscador, funcionando este, con devoluciones de resultados según los strings varios colocados para la búsqueda web, en mi red hogareña. También les adjunto aquí unas imágenes sobre los resultados sobre la búsqueda de imágenes en mi buscador Moebyus:

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Nelson Ressio - Programador de Sistemas por mas de 35 años. Productor de música electrónica (13 años). Escritor, Novelista (14 años):


Vea más sobre mi, en los siguientes links:






Video mi Sistema de rastreo web de tres etapas, "Moebyus Search Engine"https://youtu.be/KbsHePfA5f0



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01/10/2013


Pasado, presente y futuro. No son mas que "tres" palabras que, a veces, nos recuerdan, -y solamente por un instante- que por mas que hagamos un esfuerzo para poder definirlas, eso nunca podrá ser así.

Jamás podremos definir cabalmente aquellos tres conceptos. ¿Y porque? Porque simplemente, lo que esas tres acepciones intentan describir o representar, no ha sido percibido, en su esencia mas pura y absoluta, por ninguna persona de este mundo.

Con lo cual, algunos lectores se preguntarán, "pero, mas allá de que es razonable que el futuro no exista, ¡el pasado y el presente sí existen!, ¿ya que vivimos en el presente y nuestros recuerdos se hallan en el pasado no?" Y la respuesta es un rotundo no. Y por lo pronto, no entraré todavía en lo que denota el título de esta publicación, ya que antes explicaré algunos conceptos, por supuesto, desde mi relativa óptica un tanto "a priori".

El "presente", solo es una simple palabra indicadora de que, lo que ella misma quiere definir, no existe. Comúnmente  se entiende a la palabra "presente" como la explicación de un momento inamovible, exacto, puntual, diferenciable del pasado y del futuro, la cual estaría indicando que, un suceso, o bien, un objeto, se encuentra asignado con esas mismas atribuciones, en una especie de imagen fotográfica. Pero, nada mas alejado de la realidad. Y la realidad es que, el "presente" tampoco existe, ya que, para su desdicha semántica, existe lo que, de manera abstracta, llamamos "tiempo". Y el tiempo, como sabemos, no es estático, con lo cual, gracias a su eterno dinamismo, no podremos asignarle a la palabra "presente" una definición de instantaneidad de ocurrencia de un suceso. El "presente" es un constante fluir de eventos aplicados sobre objetos diversos (naturales y/o artificiales), el cual hace que, las cosas u objetos que ahora son, mañana ya no serán. ¿Que quiero decir con lo anteriormente dicho? Por ejemplo, si este escrito lo estuviera yo comenzando a escribir hoy, sobre un papel, y por medio de un lápiz nuevo, y cuando finalice de escribirlo mañana, yo les dijera a ustedes que, el lápiz -y el papel- no serán los mismos que los de hoy, debido a que ese "presente", ese flujo dinámico de sucesos sobre objetos, ha logrado transformar a aquel lápiz y a aquel papel, en otros. Y, quedándome solo con el lápiz a los efectos de este ejemplo, posiblemente algunos aporten el siguiente punto de vista: "pero, ¿como no va a ser el mismo lápiz, si es el que comenzaste a utilizar el día de ayer?, ya que, ¡por mas que le hayas sacado varias veces punta, y le hayas mordido el extremo superior, éste no deja de ser el mismo lápiz que el de ayer!". Y a esa cuestión, desde mi humilde percepción, la respondo con un "no", ya que todo objeto que existe, existe relativamente para quien lo ha podido definir, definir en tanto que establecer sus características, adjetivarlo, darle su esencia, en toda su naturaleza constitutiva, por lo que, si hoy comienzo este escrito con un lápiz nuevo, al momento dinámico de tenerlo entre mis manos, lo defino tal como lo percibo, por medio del uso de mis sentidos, como un objeto de tal o cual característica, y que además, es nuevo; en cambio, mañana, cuando finalice de escribir esta publicación en borrador sobre aquel papel, mi percepción sobre el lápiz cambiará rotundamente, debido a que, después de constantes sacadas de punta y mordisqueos en su extremo superior, lo deberé, necesariamente definir y adjetivar de otra manera. En ese justo, aunque dinámico momento, tendré dos definiciones en mi mente respecto de un mismo objeto. Y aquí es donde ocurre el desdoblamiento mental respecto del lápiz, ya que, lo que hoy es un solo objeto, mañana pasarán a ser dos. Aunque el de hoy dejará de existir, el de mañana será otro, debido a sus diferentes características para con el de hoy. Por lo que con esto, expresé, lisa y llanamente, "la creación de dos lápices a partir de uno solo", en un presente con dos sucesos solamente: "hoy" y "mañana". Pero, ¿que tal si defino al "presente", en relación a mi escritura con el lápiz, como todos los instantes o sucesos ocurridos desde hoy hasta mañana? Ese lápiz sería definido muchas veces en el transcurso del tiempo, por lo que obtendríamos muchos lápices a partir de uno solo. Un lápiz por cada vez que lo observo y veo como cambia con el uso y el "abuso" que le doy al escribir. Eso es el presente. Un constante cambio de percepciones, cambios de puntos de vista, cambios de adjetivaciones, cambios de definiciones, variados puntos de inflexiones relativos, respecto de un suceso u objeto, que en este caso, es el lápiz -sin olvidarme que sucede lo mismo con el papel-. Eso, para mi, es el "presente". Y quiero aclarar que, cuando me refiero a un objeto, me refiero tanto a objetos de los tres reinos de la naturaleza (mas los artificiales), y por ende, incluyo al ser humano. Ahora apliquen el ejemplo del lápiz, pero sobre una persona en particular, o sobre uno mismo, o sobre una tercera persona. Visualicemos como una misma persona, o nosotros mismos, podemos llegar a cambiar de un día para el otro, dependiendo de los sucesos dentro de los cuales estamos inmersos. Podemos llegar a ser varias personas durante un tiempo determinado. ¿Y esos cambios dinámicos en nuestro "presente" deberían ser al contrario que con el lápiz y el papel no?, ya que, si esos cambios son desde una perspectiva psicológica o espiritual, partiríamos desde una psicología "desgastada" hasta llegar a una psicología "flamante y totalmente renovada". Ahora, si hablamos de nuestro cuerpo... bueno... le pasará como al lápiz y al papel... se ira desgastando con el paso del tiempo. Y por mas cambios psicológicos y corporales que pasemos en un tiempo determinado, siempre, siempre nos encontraremos transcurriendo nuestras vidas en el "presente". De nuevo, eso, a mi entender, es el "presente".

Y al "pasado" tampoco podemos definirlo, debido a que tampoco existe. Y por mas recuerdos que tengamos en nuestra memoria, el "pasado" es una mera acepción que nos indica qué tipos y cuantos recuerdos quedan en nuestra mente, por más eidética que ésta sea. Pero, el hecho de que tengamos recuerdos de nuestro pasado -reciente o lejano- no quiere decir que el "pasado", en tanto que momento definible o representable por algún evento u objeto, exista. Obviamente, eso no es así, por lo que, en consecuencia, no es mas que una mera palabra descriptiva de nuestra memoria fotográfica. Por lo tanto, el "pasado", al igual que el "presente", tampoco existe, ya que no lo hemos podido definir por medio de sucesos u objetos representativos. Pero, soy consciente de que, luego de esta pequeña explicación, algunos lectores podrán proponer lo siguiente: "¡Como no va a existir el pasado, si ayer choqué mi auto y todavía hoy estoy viendo el daño que sufrió!... ¡con esto estoy viendo el pasado... lo que me pasó ayer al momento de chocar con mi automóvil ... ¡por supuesto que existe el pasado si lo sigo viendo cada vez que miro el daño en mi auto!". Y a esa exclamación, a modo de pregunta para mi, la respondo que no, y otra vez desde mi humilde punto de vista, ya que, por mas que el evento del choque del auto haya ocurrido ayer, y hoy se continúe observando el triste resultado o efecto, no quiere decir que se esté viendo el "pasado"... simplemente se continúa viendo un suceso más del propio "presente", debido a que, únicamente, lo que existe, es una asociación mental, entre el accidente que sufrió el vehículo ayer, con el daño que se deja ver hoy. Y por lo visto aquí, y casi sin quererlo, tenemos otro ejemplo del desdoblamiento de un objeto gracias a la acción de un suceso en un "presente" que ya ha "pasado", y es que el automóvil que ayer era, hoy ya no es... es otro automóvil. Con esto debemos entender que todo cambia, fluye y refluye, como lo dice un precepto hermético, y nada de lo que era, vuelve a ser.

Con estas humildes definiciones precedentes, abordaré ahora, lo que titula esta publicación, y es en referencia a las incontables especulaciones -además de ésta, en si misma- que se vierten al imaginario popular respecto a la factibilidad de que se pueda viajar en el tiempo, o que, viajeros del futuro y del pasado nos hayan estado -y nos estén- visitando, siendo que para que estos viajes sean una realidad -y suponiendo esto sobre un solo universo, y no teniendo en cuenta lo que algunos denominan Multiverso- es necesario que "exista" algo primordial para que los viajes en el tiempo se conviertan en una verdad palpable y demostrable. Y me refiero, nada mas y nada menos que, a la máquina del tiempo. Un ingenio tecnológico que pueda viajar en todas direcciones dentro del espacio tiempo, llevando consigo, a uno o a varios seres humanos. 

Y aquí va la cuestión, ya que, nadie, absolutamente nadie en este mundo -y por supuesto me incluyo-, puede estar en condiciones de afirmar que algún tipo de viajero espaciotemporal nos esté visitando. ¿Y porque? Es simple, porque la máquina del tiempo todavía no ha sido inventada, con lo cual, si hoy día, mientras escribo estas líneas, no se ha construido, ninguna máquina para desplazar a un ser humano entre los marañosos sucesos del tiempo, ningún viajero, ya sea que pudiera provenir desde el futuro, o bien desde el pasado, nos ha visitado jamás, ni nos visitará nunca, mientras esa máquina de "deslizamiento espaciotemporal" no sea una verdad funcional a todas letras.

Y como algunas veces trato de hacerlo, explicaré lo anterior por medio de un ejemplo. Imaginemos -y mas allá de lo difícil que es en la realidad- que hoy nos compramos un vehículo utilitario (y trataremos de no chocarlo) para utilizarlo en pequeños transportes de prendas de vestir, por ejemplo. Hoy recibimos el flamante automotor y comenzamos con nuestra labor. Hacemos nuestro viaje de prueba, conocemos bien a fondo a esa nueva máquina sobre ruedas para aprovechar sus funcionalidades, y de ese modo hacer nuestros viajes espaciotemporales, mas eficientes (no olvidemos que al viajar en auto, nos estamos moviendo en dos vectores: tiempo y espacio). Y luego de todo esto, mañana concretamos nuestro primer viaje de entrega de ciertas indumentarias de vestir. Llega el día de mañana, viajamos, llegamos a destino, descargamos la carga solicitada, y regresamos. Hemos hecho un viaje espaciotemporal, pero siempre con el vector "tiempo" en la misma dirección: hacia adelante (apuntando en dirección al futuro). y Así sucesivamente, nuestro móvil utilitario no hace mas que ayudarnos en nuestra labor de transporte. Y aquí viene la comparación con lo que expresé en el párrafo de mas arriba, y es que, debido a la comprobada existencia de nuestro vehículo, podremos movernos -hacia adelante en el tiempo, y si fuera una máquina del tiempo, en todas las direcciones espaciotemporales- con relativa naturalidad y facilidad, estando conscientes de que, al día siguiente seremos capaces de realizar otro transporte, y al día siguiente otro mas, y al mes siguiente otro, y al año siguiente muchos mas, y así sucesivamente, mientras nuestro vehículo -aunque nunca será el mismo que al principio, al igual que el lápiz y el papel- éste mantenga su función troncal intacta, y que es la de transportar personas y cosas, además de a si mismo. Por lo tanto, hoy somos conscientes de que, mañana o dentro de dos años, o dentro de "x" tiempo, podremos continuar con nuestra labor, porque a partir del momento en que compramos nuestro vehículo, para nosotros, -sus compradores-, ese, y solo ese vehículo, inmediátamente pasó a existir en todos y cada uno de los sucesos de nuestro futuro, aunque todavía no hayan ocurrido ninguno de ellos, por encontrarnos sobre un dinámico "presente"; además de procurar que, dicha máquina de transporte terrestre, no sea destruida por algún tipo de accidente, su existencia se extenderá indefinidamente y al instante hacia los venideros sucesos del futuro. Pero, y siempre existen "peros"; como podremos imaginar, si retrocedemos con el pensamiento al mismísimo día anterior a que nosotros compremos dicho "dispositivo de transporte", o sea, ese flamante utilitario; aquellos sucesos futuros, que nombré mas arriba, de incontables e interminables viajes, dejan de "existir" inmediatamente en toda nuestra línea temporal. ¿Porque? Porque, mientras no compremos el utilitario, no lo tendremos con nosotros, y tanto mañana, pasado, o dentro de dos años, aquellos viajes, no serán una realidad existencial en nuestra línea de tiempo.

Ahora bien, comparemos el ejemplo del vehículo, con los viajes en el tiempo -y en todas direcciones-, y con la máquina del tiempo en si misma, para demostrar que, mientras la máquina del tiempo no sea una realidad, los viajes en el tiempo tampoco lo serán, por lo tanto, hasta que ésta no exista, ningún viajero del futuro nos podrá visitar nunca jamás. 

Por otro lado, si hoy mismo se finalizara de construir dicho engendro tecnológico para el viaje "interespaciotemporal", automáticamente, al igual que nuestro vehículo de transporte, y sin que pase un solo microsegundo de más, en la flamante existencia de ésta, recién construida, máquina del tiempo, podremos ser espectadores, ante nuestro asombro, de que un primer viajero temporal ya se encuentra con nosotros, y mirándonos directamente a los ojos. ¿porque? Porque, el hecho de que hoy en día esa máquina del tiempo ya sea una realidad funcional, también ocasiona que sea una realidad funcional para mañana, para pasado mañana, para el mes que viene, para el año próximo, dentro de diez años, dentro de un milenio, y un gran etcétera, y como lo expresé para el vehículo utilitario: mientras esta máquina del tiempo no sea destruida por algún motivo "x". O sea que, mientras ésta exista, tendremos viajeros del futuro con nosotros para largo rato. ¿Y que sucede, con el tema de viajar desde hoy, desde este dinámico "presente", hacia el "futuro", utilizando la misma máquina? La respuesta es que no sería posible. ¿Y porque? Porque, simplemente, como el futuro no lo podemos definir y diferenciar como un conjunto determinista de sucesos espaciotemporales existentes "en algún lugar de este universo", no tendremos las referencias para realizar nuestro viaje -aquí dejo de lado la teoría de universos paralelos, ya que sino, la explicación anterior sería otra-. En cambio, desde el punto de vista de un viajero del tiempo, que vivirá en un momento y lugar del "futuro", y que se encuentra con la posibilidad de utilizar la misma máquina del tiempo, como el pasado de este individuo, "al menos", existe en la memoria colectiva de la humanidad, tanto este viajero, como la máquina del tiempo, tendrán acceso a sucesos pasados registrados mediante sus fechas y sus horas específicas de ocurrencia, como exactas coordenadas para que puedan desplazarse hacia ese punto en el tiempo pasado. Siempre hacia atrás en el tiempo, ya que el futuro es incierto... no está escrito... no existe, ni siquiera, en la mente colectiva de la humanidad.

Por estos motivos, tratados de explicar de la mejor manera posible, y de acuerdo a como yo los entiendo, desde mi punto de vista, los viajes en el tiempo no serán posibles, -es decir que (no han venido) ni vendrá nadie desde el futuro para visitar su pasado (nuestro presente)-, hasta tanto exista o sea construido un dispositivo de tal ingenio sistémico, que nos haga desplazar, por sobre los vectores espaciotemporales que hayan sido definidos, al menos mentalmente, y en base a los recuerdos colectivos del ser humano.



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26/09/2013


Mas allá de que el título de esta publicación sea un reflejo intencional de mi parte, de como el número 3 se repite en nuestras vidas; y muchas veces, pasándonos desapercibido, pudiendo observar, de parte del lector, que dicho título, contiene tres frases, que cada frase contiene tres palabras y que existen entre ellos, tres signos de puntuación, identificados aquí por el punto (y el último signo de interrogación); veremos también de qué manera el número 3 nos engloba, como si fuera un conjunto tripartito, provenido de la mismísima creación del universo, y que está impreso en nuestra naturaleza, interna y externa.

El número tres, desde que la humanidad tiene memoria, encierra un profundo y variado contenido simbólico, el cual, a través de los tiempos, ha recibido un sinfín de significados, los cuales, me propongo a desvelar, solo algunos, en esta publicación.

En primer lugar, comencemos por el propio significado etimológico de la palabra "tres". Dicha palabra deriva del Latín, de dos palabras madres, que son: "Tiubium" y "Trinum". El tres, en definitiva es, como ya lo saben, el primer número impar y primo a la vez, compuesto por la unidad repetida tres veces, o explicado de otra manera, como la unidad, mas el primer número par del conjunto de números enteros.

Veamos ahora, cuales son las atribuciones que, durante el transcurso de la historia, le han conferido a este, hasta ahora, tan enigmático número.

En cuanto a la filosofía platónica, Dios es considerado como una reunión de "tres" características o personalidades dentro de una sola. Estas son: "la espiritual", "la material" y "la intelectual". Ese concepto platónico de Dios, no es mas que una relación apoteótica de la propia naturaleza humana. Dios está en el hombre, y el hombre está en Dios. Esto significa que, por medio de la apoteosis, cada ser humano puede alcanzar la "clasificación" de Dios, simplemente por medio de un profundo autoconocimiento -ejercido constantemente y para siempre- desde aquellas tres cualidades dentro de cada uno de nosotros.

En la concepción filosófica del Neoplatonismo, el primer ser emanado del Uno es el Logos, llamado también Verbo, o Inteligencia, que contiene las ideas de las cosas posibles. Después, la Inteligencia engendra el Alma como idea, principio del movimiento y de la materia. El Uno, la Inteligencia y el Alma son las "tres" hipóstasis de la Trinidad neoplatónica.

La doctrina central de Plotino es su teoría de la existencia de "tres" hipóstasis o realidades primordiales: el Uno, el nous y el alma. En realidad, el principio básico es siempre el Uno, mientras que las otras dos hipóstasis y el resto de realidades son derivadas.

En si mismo, el número "tres", contiene todas las etapas de la creación, como son: "el Génesis", "la expansión" y "la contracción o fin" de nuestro universo. Y cada "Objeto" dentro de él, tiene sus "Causas" y sus "Efectos".

Pero, hay mas, mucho mas. Si nos remontamos a la crucifixión de Jesús de Nazaret, recordaremos que, junto a Él, se encontraban dos mas, por lo que forman en conjunto, tres crucifixiones. Y esto, en si mismo es muy simbólico también, debido a que Jesús representaba un espíritu indomable e indoblegable, y acompañando a esta especie de costado revolucionario de aquel Maestro, se le agregaron características construidas por Él mismo, como, la sabiduría y el autoconocimiento, que son representadas por la Luz de la razón. Mientras que los otros dos crucificados, están simbolizando la oscuridad de la que provienen sus atormentadas mentes y sufrientes corazones. Una vez mas, se da la relación del "Uno" por sobre lo "dual", de Jesucristo; el uno, el gran iniciado en los misterios de Egipto, el Maestro de Maestros, el iluminado, el que llegó a la tan buscada apoteosis del hombre, el que llegó a ser nada mas y nada menos que Dios, dentro de su innegable humanidad; junto a la dualidad terrenal, a la doble oscuridad, a esa doble ignorancia de sus entornos y de si mismos, representado todo esto, por ambos delincuentes -cuyos nombres eran "Dimas" y "Gestas"-, apostados ambos, a cada lado del Mesías.

No debemos olvidar también, de que Jesús murió -a los 33 años (11 veces 3) al mundo terrenal- a las "tres" de la tarde, el cual, luego, resucitó al "tercer" día. Jesús, "murió" -simbólicamente- en la oscuridad de lo terrenal, para "resucitar" -también simbólicamente- en la luz de la razón y la sabiduría... en su propia apoteosis, mientras que aquellos delincuentes no tuvieron el mismo destino simbólico, debido a que, por no optar a lo que el Maestro enseñaba, no pudieron ver la Luz de la razón, cuyas dos muertes significaron simbólicamente, que la apoteosis, para ellos, les fue inalcanzable, con lo que sus vidas prosiguieron en el ámbito terrenal, de oscuridad y de bajas pasiones. Y cuando me refiero a oscuridad, estoy hablando de todo lo contrario a la sabiduría y al autoconocimiento. 

Y sin ir mas lejos, fue el apóstol Pedro quien negó "tres" veces a Jesucristo. También fueron "tres" los apóstoles que, de alguna manera, pusieron en duda la confianza de su Maestro, los cuales se llamaban: "Pedro", "Judas" -por razones muy conocidas- y "Tomas", quién osó tener dudas de las enseñanzas de su Maestro Jesús.

Pero, al apóstol Pedro, mas allá de la triple negación de su Maestro, le fueron entregadas las "tres" llaves del cielo. ¿Y las del infierno?

¿Y cuantos eran los Reyes Magos que visitaron a Jesús, recién nacido?: "Tres". Y los regalos que le trajeron al futuro Mesías y Rey de los Judíos, fueron también "Tres": "Incienso", "Mirra" y "Oro".

Si miramos al cielo, en la constelación de Orión, podremos divisar tres estrellas muy conocidas, y que son las que conforman el Cinturón de Orión, denominadas con las palabras: "Altinak", "Alnilam" y "Mintaka".

Y si continúo refiriéndome solo a las religiones, hubo "Tres" principales personajes, y los mas reconocidos mundialmente, en lo que respecta a la creación posterior de tres, de las religiones mas importantes del mundo. Estos hombres fueron "Mahoma", "Moises" y "Jesús", quienes sentaron las bases para "Tres" religiones, como lo son, la "Islámica", la "Judía" y el "Cristianismo" respectivamente.

El denominado "padre de la humanidad" desde el punto de vista de las religiones abrahámicas, cuyo nombre Bíblico de "tres" letras, las que conforman la palabra: Noé, es uno de los ocho sobrevivientes del Gran Diluvio Universal Bíblico, quien, junto con su esposa, tuvieron "Tres" hijos llamados: "Sem", "Cam" y "Jafet". A su vez, Noé fue hijo de Lamec, descendiente éste del "tercer" hijo de Adan llamado Set, también de tres letras. Además, y antes de que el diluvio se diera, Noé pasó 120 años advirtiendo a todo el mundo de lo que se avecinaba, pero nadie le prestó la atención. La suma de las cifras del 120 da 3, es decir: 120 = 1 + 2 + 0 = 3.

Pero hay mas en relación al enigmático número 3. La Trinidad o Triada Egipcia está compuesta por "tres" seres, "Isis", "Osiris" y "Orus". El Dios del Catolicismo es una hipóstasis de un solo ser, en tres seres, y como ya lo sabemos, son: "El Padre", "el Hijo" y "el Espíritu Santo". En la tradición brahmánica, el Dios Brahmán es, al igual que el Dios Católico, una "triple" unión de "tres" seres: Brahma, "El Creador", Vishnu, "El Preservador" y Shiva, "El destructor". Y la lista sigue y sigue, en lo referente a las religiones y mitologías.

El número bíblico que representa a la Bestia  está conformado por "tres" cifras, las cuales son tres seis, el 666, los cuales, a su vez, son divisibles por 3, separadamente y en conjunto.

En la religión india y en el zoroastrismo, ambas tenían un dios llamado Mitra, por los primeros, y Mithra por los segundos, que representaban ambos, al dios sol. Entre los indios, el dios Mitra original se escindió en "tres" dioses, "Mitra", "Ariamán" y "Váruna". En cambio, entre los iranios, o sea, en el zoroastrismo, ese dios mantuvo su unidad, y soberanía, siendo el hijo de Ahura Mazda, que posiblemente haya sido el "Cielo".

La Fe es un concepto judío que se deriva de la palabra hebrea emuná que significa "tres" cosas: "firmeza", "seguridad" y "fidelidad". Para el pensamiento judío, una fe que no incluya seguridad o fidelidad, es lo mismo que separar el espíritu del cuerpo, es decir: es una fe muerta 

En la Biblia, específicamente en Mateo 7:7-11, hace referencia a "tres" preceptos o consejos, los cuales son: "Pedid", y se os dará; "buscad", y hallaréis; "llamad", y se os abrirá. Porque cualquiera que pide, recibe; y el que busca, halla; y al que llama, se abrirá ¿Qué hombre hay de vosotros, a quien si su hijo pidiere pan, le dará una piedra? ¿Y si le pidiere un pez, le dará una serpiente? Pues si vosotros, siendo malos, sabéis dar buenas dádivas a vuestros hijos, ¿cuánto más vuestro Padre que está en los cielos, dará buenas cosas a los que le piden?

La Tabla Esmeralda es un pequeño escrito atribuido a Hermes Trismegisto. Sobre la misma esta grabada "El Secreto de la Gran Obra", la cual fue hallada en su propia tumba. Como el contenido es simbólico, solo los ojos capaces de comprender, son los que revelarán su verdad. Dicha Tabla Esmeralda expresa en sus últimos párrafos, lo siguiente:
"... De este modo ha sido creado el Universo. De aquí saldrán innumerables adaptaciones de las cuales el medio es éste.
Por todo esto he sido llamado Hermes 'Trismegisto',por poseer las 'tres' partes de la filosofía del mundo.
Lo que he dicho de la operación del Sol, es completa y perfecta."
Las ciencias matemáticas se dividen en "tres", y que son: "Algebra", "Aritmética" y "Mecánica", pudiendo agregar que, dentro de esta ciencia madre, existen también "tres" operaciones principales: "multiplicación", "suma" y "resta", por lo que la de dividir queda afuera de esta terna, por ser una operación equivalente a la resta. 

En lógica deductiva simbólica, y gracias al filósofo Aristóteles; por medio de la cual se utilizan ciertos métodos, que, en base a diferentes premisas, se llega a una conclusión falsa o verdadera; son "tres", las metodologías usadas o reglas de inferencia para llegar a una conclusión lógicamente aceptada, las cuales son: "Modus Tollens", "Modus Ponens" y "Silogismo Hipotético".

Por otro lado, y prosiguiendo con las diferentes asignaciones conceptuales del número tres, puedo agregar que la música está conformada por "tres" tipos de niveles de sonido, y que son: "el agudo", "el medio" y "el grave". También, en la teoría de Solfeo se definen "tres" claves: "la clave de SOL", "la clave de DO" y "la clave de FA".

Las ciencias tienen sus "tres" características clave, como "los principios", "los elementos" y "los resultados".

En la naturaleza se encuentran muy bien definidas ciertas divisiones que identifican inequívocamente los componentes en particular y en general, y que son los "tres" reinos conocidos, a saber: "animal", "vegetal" y "mineral".

Las personas se distinguen por "tres" comportamientos esenciales para la vida en sociedad, como lo son, y en este orden: "pensar", "hablar" y "hacer". 

En Lengua y Literatura, en el análisis de las oraciones, las mismas se pueden dividir en: "sujeto", "verbo" y "predicado".

El mundo del arte plástico, se basa en tres bases fundamentales para que el producto final, no solo represente la idea del artista, sino que además, llegue y sea apreciada por sus públicos observadores, las cuales son: "pintura", "escultura" y "arquitectura".

Existen, o se definen, "tres" conceptos muy esenciales para nuestra existencia, como seres humanos, los cuales son: "la mente", "el cuerpo" y "el alma".

En Psicología de la personalidad, la "triada oscura de la personalidad" es el narcisismo, la psicopatía y el maquiavelismo.

En el mundo de la Física Clásica, se dan tres estados principales, los cuales son el "sólido", el "líquido" y el "gaseoso". Sin olvidar que el estado plasmático es un cuarto estado de la materia y que se lo puede observar en un rayo, por ejemplo.

Por otro lado, en el mundo de la Física Cuántica, la mínima parte que conforma la materia es el átomo, el cual está constituido por "tres" partículas subatómicas, las cuales son: "el Protón", "el Neutrón" y "el Electrón", con "tres" cargas: "positiva", "neutra" y "negativa", respectivamente.

Tres son los colores primarios: "el rojo", "el amarillo" y "el azul". 

Tres son los componentes básicos del agua, elemento fundamental para la vida como la conocemos, siendo estos: dos moléculas de Hidrógeno y una de Oxigeno.

En geometría se postula que todo es reducible a triángulos, sabiendo que los triángulos tienen "tres lados", "tres ángulos" y "tres vértices", además de existir "tres" tipos de ángulos, y que son: "los obtusos", "los agudos" y "los rectos". Y ya que estamos con los triángulos, estos se clasifican en "tres" categorías, en "Isoseles", "Escaleno" y "Equilátero".

En cuanto al tiempo, ese concepto abstracto que nos indica la posición cronológica de los innumerables sucesos que ocurren en nuestras vidas y en nuestro entorno cercano y lejano, se clasifica en: "tiempo presente", "tiempo pasado" y "tiempo futuro".

El equilibrio de un objeto determinado, se logra con, al menos "tres" puntos de apoyo.

Son requeridos, y además, suficientes, "tres puntos" no necesariamente alineados, como para conformar un plano y también una circunferencia.

"Tres" cartas se utilizan en el juego del Truco, en el cual, también, se pueden cantar tres veces "Truco" por medio de las siguientes "tres" frases: "Truco", "Quiero re Truco" y "Quiero vale Cuatro". En este mismo juego, el puntaje máximo para el envido es de 33 o también 11 veces 3. La Flor se da por medio de "Tres" cartas del mismo palo.

Al hacer una ensalada, comúnmente le colocamos "tres" tipos de aderezos  los cuales son: "Sal", "Aceite" y "Vinagre". Y si mencionamos la que es, por sobre las demás, la ensalada clásica por excelencia, y que acompaña a algunos asados, la misma está compuesta por tres elementos, y que son: "Lechuga", "Tomate" y "Cebolla".

Al café le solemos colocar tres cucharadas de azúcar, además de ser una infusión compuesta por tres elementos: "café", "leche o agua" y "azúcar o edulcorantes".

Son "tres" los cubiertos que nos ayudan a ingerir con mas facilidad nuestros alimentos, los cuales son: "Cuchara", "Cuchillo" y "Tenedor".

Los árboles se componen o dividen, básicamente, en tres partes: "Raíz", "Tronco" y "Copa".

El universo está compuesto por "tres" elementos esenciales constitutivos y para su comprensión, por parte del ser humano, ellos son: "Energía", "Materia" y "Tiempo". La famosa ecuación de Einsten, que dice que la Energía (E) es igual a la Masa (M) cuando ésta última es acelerada a la Velocidad de la Luz (c), tiene tres elementos constitutivos, y que son: "Masa", "Energía" y "Velocidad de la luz". La mismísima Creación Universal estuvo compuesta de "tres" partes esenciales para que una genere a la otra: "el Infinito", "la Singularidad" y "el Universo", en ese orden.

El propio concepto de vida, contiene a tres estados fundamentales, y que son: "nacimiento", "desarrollo" y "muerte".

El ex presidente de los Estados Unidos de América, John Fitzgerald Kennedy (de "tres" nombres), fue asesinado el día 22 de noviembre de 1963 -(22 + 11 = 33, 11 veces 3) a las 12:30 hs. (12 y 30 son múltiplos de 3)-, por "tres" disparos, causándole "tres" heridas, una en el cuello, otra en el pecho, y la tercera en la cabeza, específicamente en la frente. El asesinato ocurrió en la Dealey Plaza Park ("tres" nombres), que por la cual confluyen "tres" calles, y fue sobre la calle "Elm" (nombre de "tres" letras) que ocurrió el atroz Magnicidio. Además, dicha plaza está conformada por un grupo de "tres" triángulos: un triángulo equilátero (el mayor) y dos triángulos rectángulos contenidos ambos dentro de aquel.

Nuestros días están compuestos por "tres" segmentos de ocho horas cada uno, destinados para el "trabajo", el "descanso" y el "ocio" (a la palabra ocio la relaciono a todo tipo de actividades que puede desarrollar el ser humano, como las de diversión, esparcimiento y estudio).

Son "tres" los huesos que se encuentran en nuestro oído medio, esenciales para la audición, y que son: "el Martillo", "el Yunque" y "el Estribo". En la parte frontal de nuestra cabeza, en nuestra cara, se alojan "tres" de los órganos correspondientes a los sentidos mas importantes para llegar a tener una vida casi normal, y que son: "los ojos", "la nariz" y "la boca". ¿Será por esta triple percepción, que el número tres es tan importante y significativo en nuestras vidas? Puede ser. Por otro lado, nuestro cerebro se compone de "tres" niveles, respecto de la existencia de ellos, gracias a la evolución, y que son: "el Cerebro Reptiliano", "el Sistema Límbico o mamífero" y "el Neocortex o humano". ¿Será por esto también? Es posible. Y siguiendo con nuestro cuerpo, nuestros dedos, de pies y manos, tienen "tres" huesos o Falanges: "Distal", "Medial" y "Proximal". En nuestra columna vertebral existen "tres" tipos de vértebras: "Cervicales", "Torácicas" y "Lumbares".

Y son también "tres", los estadíos psicológicos determinados por la ciencia psicológica de Sigmund Freud, los cuales representan la conciencia o estado consciente por un lado, y la inconsciencia o el inconsciente por el otro, y que son: el "Yo", el "Super Yo" y el "Ello". Las dos primeras radican en la mente consciente, mientras que en la última, se depositan todos los recuerdos reprimidos, debido a sufrimientos o sucesos que han sido, de alguna manera, inesperados o indeseados.

Y prosiguiendo con nuestro cerebro, este órgano tan complejo tarda "tres" días en adaptarse a cualquier tipo de cambio. Por ejemplo, si utilizamos unos anteojos que nos hacen ver el mundo al revés, o sea, el cielo en donde está la tierra, y la tierra en donde se encuentra el cielo; al término de "tres" días, el cerebro, automáticamente, entiende que esa forma de ver no es la correcta, con lo que, basándose en su propia memoria de sucesos anteriores, mas su inherente lógica constitutiva, decide reacomodar la percepción visual, a la forma normal: el cielo arriba y la tierra abajo. Por supuesto que, todo lo anterior, siempre con los anteojos puestos. Pero, al sacarnos los anteojos, volveremos a ver el mundo como lo veíamos al principio, en el primer día -cuando teníamos las gafas puestas- o sea, al revés, hasta que de nuevo, transcurran "tres" días.

3 por 3 es igual a 9, y 9 por tres es igual a 27, a su vez, 27 por 3 es igual a 81. Si sumamos las cifras del 81, obtenemos 9, que dividido por "tres" da "tres", con lo cual se vuelve al número "génesis" inicial. El tres, es tanto el principio, como el fin, simbólicamente hablando, tanto el Alfa como el Omega. A partir del número Divino: 3, y luego de pasajes por números terrenales, retornamos nuevamente al mismo 3, a la Divinidad. Esto puede llegar a tener una relación simbólica con las Trinidades y Tríadas de la antigüedad, mitológicas y actuales. Y no olvidemos que el 3 es el primer número primo.

Los principales y mas conocidos movimientos de un cuerpo sólido en el espacio, por ejemplo, nuestro planeta Tierra, son "tres": "Rotación -cada 24 hs.-", "Traslación -cada 365 días-" y "Precesión -cada 26000 años-".

Una de las primeras ternas cósmicas conocidas por los antiguos, fueron la "Tierra", el "Sol" y la "Luna", simbolizando al padre Sol, la madre Luna y la hija Tierra (hijos del Sol y de la Luna).

Tres fueron las torres que cayeron en el "atentado" del 11 de Setiembre de 2001. El World Trade Center 1, el 2 y el 7, que, a este último, no lo chocó ningún avión, desplomándose de todos modos, al igual que el 1 y 2, como una perfecta demolición controlada. Tres, fueron los aviones que "chocaron" los edificios, en aquel trágico día. Hoy en día, y sin incluir a la "Freedom Tower" o también llamada "One World Trade Center", son "tres" los rascacielos que se están construyendo, conformando el nuevo "World Trade Center" -"tres" palabras en su nombre-, que serán construidos en el lugar donde cayeron las otras "tres" en el año 2001. Tres cayeron... tres se levantarán.

Por otro lado, el genial Dante Alighieri, en su magnánima obra poética, llamada "La Divina Comedia", y mas allá de las "tres" palabras que componen su nombre, definió "tres" niveles en el que las almas humanas podrían encontrarse estancadas, y los llamó: "Paraíso", "Purgatorio" e "Infierno".

En el ámbito informático, los "tres" procesos que se dan en una computadora, sin importar su tamaño, son los de: "Entrada", "Proceso" y "Salida".

En Egipto, son "tres" las principales estructuras milenarias, nombradas, como las pirámides de "Keops", "Kefren" y "Micerino", las cuales, se encuentran alineadas perfectamente con las "tres" estrellas que conforman el Cinturón de Orión, en la constelación del mismo nombre.

El número PI, que expresa la relación de una circunferencia con respecto a su diámetro, comienza con el número entero 3, y contiene infinitos números decimales.

Según la filosofía proveniente de Grecia, del genial Pitágoras, existe una creencia de que todas las cosas son, en esencia, números. Y el propio misticismo que dominaba este pensamiento pitagórico fue la génesis de como fue construida la cosmología pitagórica. Y aquí tengo que citar un escrito de Diógenes Laercio (200 d. C.), quien escribió lo siguiente:

"El principio de todas las cosas es la mónada o unidad; de esta mónada nace la dualidad indefinida que sirve de sustrato material a la mónada, que es su causa; de la mónada y la dualidad indefinida surgen los números; de los números, puntos; de los puntos, líneas; de las líneas, figuras planas; de las figuras planas, cuerpos sólidos; de los cuerpos sólidos, cuerpos sensibles, cuyos componentes son cuatro: fuego, agua, tierra y aire; estos cuatro elementos se intercambian y se transforman totalmente el uno en el otro, combinándose para producir un universo animado, inteligente, esférico, con la tierra como su centro, y la tierra misma también es esférica y está habitada en su interior. También hay antípodas, y nuestro ‘abajo' es su ‘arriba'."

Pero, además de aquella "Mónada", la filosofía pitagórica definió dos mas, la "Díada" y la "Tríada". Mientras que la "Mónada" es lo Divino, el principio de todas las cosas, el ser inmanifestado, la "Díada" es el origen de lo masculino y lo femenino, de la dualidad interna de todos los seres, y la "Triada" considera una nueva trinidad, compuesta por el "mundo celeste", el "mundo terrestre" y el "mundo infernal".

Como dato alusivo, la Mónada es representada, desde aquellos tiempos antes de Jesucristo, por medio de un punto central dentro de un circulo -símbolo de esta misma página web-, llamado el "Circumpunto", el cual también contiene otras representaciones simbólicas, como el Disco Solar egipcio, El Dios Horus, la perfección de una rosa -que de allí se desprenden los Rosacruces-, el ojo de Horus egipcio, o bien, hoy en día, el ojo que todo lo ve, que se puede apreciar en el dorso del billete de un dolar estadounidense.

"Tres" fueron las naves que utilizó Cristobal Colon para cruzar el Océano Atlántico" hasta arribar al continente americano: "la Niña", "la Pinta" y "la Santa María. Dicho sea de paso, Colón no descubrió América, ya que, los vikingos, los fenicios, los chinos, los egipcios, los israelitas, los griegos y los hindúes, visitaban desde hacía muchos siglos antes que Colón, el nuevo continente, con fines comerciales.

Y prosiguiendo con las implicancias existenciales del número tres, puedo agregar que en una familia clásica, son "tres" sus componentes: "Padre", "Madre" e "Hijos".

Las películas son filmadas a 24 fotogramas -o fotografías- por segundo, teniendo en cuenta, que el número 24 es divisible por 6 y por consiguiente, también por 3. Con esto, cuando vemos películas, estamos contemplando 8 grupos de 3 fotogramas por segundo, o 3 fotogramas cada 12 milisegundos.

Cuando se hace la señal de la cruz con las manos, se está dibujando en nuestra mente, como en nuestro cuerpo, un triángulo equilátero, representando la Santa Trinidad, o sea, representando a Dios, pero, al Dios que todos llevamos dentro, a la mismísima unidad en la dualidad, al la Causa y a sus efectos. Esa señal, conforma un triángulo, con lo que esto significa con respecto al número "tres".

La gran llave, que abre las puertas del cielo y del infierno, se encuentra en el Vaticano, conformada por la "Basílica de San Pedro" (el que tiene las tres llaves), la "Vía Della Conciliazione" y el "Castillo de Sant' Angelo".


En robótica, el escritor y bioquímico soviético, nacionalizado estadounidense, Isaac Asimov, definió "tres" leyes en base a las cuales los robots deben basarse en su relación con su entorno, las cuales son las siguientes: "Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño", "Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley" y "Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley".

Existen "tres" reglas muy simples para afrontar la vida con mejor predisposición: "Si no persigues aquello que quieres, nunca lo conseguirás", "Si no preguntas, la respuesta siempre será no" y "Si no das un paso adelante, siempre estarás en el mismo lugar".

Como vemos, el número 3 se encuentra en infinidad de aspectos de nuestras vidas, "a veces condicionando nuestro futuro", "a veces haciéndonos recordar cosas pasadas" y "a veces hasta entender la mismísima creación del universo".

Nelson Javier Ressio.

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