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26/09/2013


Mas allá de que el título de esta publicación sea un reflejo intencional de mi parte, de como el número 3 se repite en nuestras vidas; y muchas veces, pasándonos desapercibido, pudiendo observar, de parte del lector, que dicho título, contiene tres frases, que cada frase contiene tres palabras y que existen entre ellos, tres signos de puntuación, identificados aquí por el punto (y el último signo de interrogación); veremos también de qué manera el número 3 nos engloba, como si fuera un conjunto tripartito, provenido de la mismísima creación del universo, y que está impreso en nuestra naturaleza, interna y externa.

El número tres, desde que la humanidad tiene memoria, encierra un profundo y variado contenido simbólico, el cual, a través de los tiempos, ha recibido un sinfín de significados, los cuales, me propongo a desvelar, solo algunos, en esta publicación.

En primer lugar, comencemos por el propio significado etimológico de la palabra "tres". Dicha palabra deriva del Latín, de dos palabras madres, que son: "Tiubium" y "Trinum". El tres, en definitiva es, como ya lo saben, el primer número impar y primo a la vez, compuesto por la unidad repetida tres veces, o explicado de otra manera, como la unidad, mas el primer número par del conjunto de números enteros.

Veamos ahora, cuales son las atribuciones que, durante el transcurso de la historia, le han conferido a este, hasta ahora, tan enigmático número.

En cuanto a la filosofía platónica, Dios es considerado como una reunión de "tres" características o personalidades dentro de una sola. Estas son: "la espiritual", "la material" y "la intelectual". Ese concepto platónico de Dios, no es mas que una relación apoteótica de la propia naturaleza humana. Dios está en el hombre, y el hombre está en Dios. Esto significa que, por medio de la apoteosis, cada ser humano puede alcanzar la "clasificación" de Dios, simplemente por medio de un profundo autoconocimiento -ejercido constantemente y para siempre- desde aquellas tres cualidades dentro de cada uno de nosotros.

En la concepción filosófica del Neoplatonismo, el primer ser emanado del Uno es el Logos, llamado también Verbo, o Inteligencia, que contiene las ideas de las cosas posibles. Después, la Inteligencia engendra el Alma como idea, principio del movimiento y de la materia. El Uno, la Inteligencia y el Alma son las "tres" hipóstasis de la Trinidad neoplatónica.

La doctrina central de Plotino es su teoría de la existencia de "tres" hipóstasis o realidades primordiales: el Uno, el nous y el alma. En realidad, el principio básico es siempre el Uno, mientras que las otras dos hipóstasis y el resto de realidades son derivadas.

En si mismo, el número "tres", contiene todas las etapas de la creación, como son: "el Génesis", "la expansión" y "la contracción o fin" de nuestro universo. Y cada "Objeto" dentro de él, tiene sus "Causas" y sus "Efectos".

Pero, hay mas, mucho mas. Si nos remontamos a la crucifixión de Jesús de Nazaret, recordaremos que, junto a Él, se encontraban dos mas, por lo que forman en conjunto, tres crucifixiones. Y esto, en si mismo es muy simbólico también, debido a que Jesús representaba un espíritu indomable e indoblegable, y acompañando a esta especie de costado revolucionario de aquel Maestro, se le agregaron características construidas por Él mismo, como, la sabiduría y el autoconocimiento, que son representadas por la Luz de la razón. Mientras que los otros dos crucificados, están simbolizando la oscuridad de la que provienen sus atormentadas mentes y sufrientes corazones. Una vez mas, se da la relación del "Uno" por sobre lo "dual", de Jesucristo; el uno, el gran iniciado en los misterios de Egipto, el Maestro de Maestros, el iluminado, el que llegó a la tan buscada apoteosis del hombre, el que llegó a ser nada mas y nada menos que Dios, dentro de su innegable humanidad; junto a la dualidad terrenal, a la doble oscuridad, a esa doble ignorancia de sus entornos y de si mismos, representado todo esto, por ambos delincuentes -cuyos nombres eran "Dimas" y "Gestas"-, apostados ambos, a cada lado del Mesías.

No debemos olvidar también, de que Jesús murió -a los 33 años (11 veces 3) al mundo terrenal- a las "tres" de la tarde, el cual, luego, resucitó al "tercer" día. Jesús, "murió" -simbólicamente- en la oscuridad de lo terrenal, para "resucitar" -también simbólicamente- en la luz de la razón y la sabiduría... en su propia apoteosis, mientras que aquellos delincuentes no tuvieron el mismo destino simbólico, debido a que, por no optar a lo que el Maestro enseñaba, no pudieron ver la Luz de la razón, cuyas dos muertes significaron simbólicamente, que la apoteosis, para ellos, les fue inalcanzable, con lo que sus vidas prosiguieron en el ámbito terrenal, de oscuridad y de bajas pasiones. Y cuando me refiero a oscuridad, estoy hablando de todo lo contrario a la sabiduría y al autoconocimiento. 

Y sin ir mas lejos, fue el apóstol Pedro quien negó "tres" veces a Jesucristo. También fueron "tres" los apóstoles que, de alguna manera, pusieron en duda la confianza de su Maestro, los cuales se llamaban: "Pedro", "Judas" -por razones muy conocidas- y "Tomas", quién osó tener dudas de las enseñanzas de su Maestro Jesús.

Pero, al apóstol Pedro, mas allá de la triple negación de su Maestro, le fueron entregadas las "tres" llaves del cielo. ¿Y las del infierno?

¿Y cuantos eran los Reyes Magos que visitaron a Jesús, recién nacido?: "Tres". Y los regalos que le trajeron al futuro Mesías y Rey de los Judíos, fueron también "Tres": "Incienso", "Mirra" y "Oro".

Si miramos al cielo, en la constelación de Orión, podremos divisar tres estrellas muy conocidas, y que son las que conforman el Cinturón de Orión, denominadas con las palabras: "Altinak", "Alnilam" y "Mintaka".

Y si continúo refiriéndome solo a las religiones, hubo "Tres" principales personajes, y los mas reconocidos mundialmente, en lo que respecta a la creación posterior de tres, de las religiones mas importantes del mundo. Estos hombres fueron "Mahoma", "Moises" y "Jesús", quienes sentaron las bases para "Tres" religiones, como lo son, la "Islámica", la "Judía" y el "Cristianismo" respectivamente.

El denominado "padre de la humanidad" desde el punto de vista de las religiones abrahámicas, cuyo nombre Bíblico de "tres" letras, las que conforman la palabra: Noé, es uno de los ocho sobrevivientes del Gran Diluvio Universal Bíblico, quien, junto con su esposa, tuvieron "Tres" hijos llamados: "Sem", "Cam" y "Jafet". A su vez, Noé fue hijo de Lamec, descendiente éste del "tercer" hijo de Adan llamado Set, también de tres letras. Además, y antes de que el diluvio se diera, Noé pasó 120 años advirtiendo a todo el mundo de lo que se avecinaba, pero nadie le prestó la atención. La suma de las cifras del 120 da 3, es decir: 120 = 1 + 2 + 0 = 3.

Pero hay mas en relación al enigmático número 3. La Trinidad o Triada Egipcia está compuesta por "tres" seres, "Isis", "Osiris" y "Orus". El Dios del Catolicismo es una hipóstasis de un solo ser, en tres seres, y como ya lo sabemos, son: "El Padre", "el Hijo" y "el Espíritu Santo". En la tradición brahmánica, el Dios Brahmán es, al igual que el Dios Católico, una "triple" unión de "tres" seres: Brahma, "El Creador", Vishnu, "El Preservador" y Shiva, "El destructor". Y la lista sigue y sigue, en lo referente a las religiones y mitologías.

El número bíblico que representa a la Bestia  está conformado por "tres" cifras, las cuales son tres seis, el 666, los cuales, a su vez, son divisibles por 3, separadamente y en conjunto.

En la religión india y en el zoroastrismo, ambas tenían un dios llamado Mitra, por los primeros, y Mithra por los segundos, que representaban ambos, al dios sol. Entre los indios, el dios Mitra original se escindió en "tres" dioses, "Mitra", "Ariamán" y "Váruna". En cambio, entre los iranios, o sea, en el zoroastrismo, ese dios mantuvo su unidad, y soberanía, siendo el hijo de Ahura Mazda, que posiblemente haya sido el "Cielo".

La Fe es un concepto judío que se deriva de la palabra hebrea emuná que significa "tres" cosas: "firmeza", "seguridad" y "fidelidad". Para el pensamiento judío, una fe que no incluya seguridad o fidelidad, es lo mismo que separar el espíritu del cuerpo, es decir: es una fe muerta 

En la Biblia, específicamente en Mateo 7:7-11, hace referencia a "tres" preceptos o consejos, los cuales son: "Pedid", y se os dará; "buscad", y hallaréis; "llamad", y se os abrirá. Porque cualquiera que pide, recibe; y el que busca, halla; y al que llama, se abrirá ¿Qué hombre hay de vosotros, a quien si su hijo pidiere pan, le dará una piedra? ¿Y si le pidiere un pez, le dará una serpiente? Pues si vosotros, siendo malos, sabéis dar buenas dádivas a vuestros hijos, ¿cuánto más vuestro Padre que está en los cielos, dará buenas cosas a los que le piden?

La Tabla Esmeralda es un pequeño escrito atribuido a Hermes Trismegisto. Sobre la misma esta grabada "El Secreto de la Gran Obra", la cual fue hallada en su propia tumba. Como el contenido es simbólico, solo los ojos capaces de comprender, son los que revelarán su verdad. Dicha Tabla Esmeralda expresa en sus últimos párrafos, lo siguiente:
"... De este modo ha sido creado el Universo. De aquí saldrán innumerables adaptaciones de las cuales el medio es éste.
Por todo esto he sido llamado Hermes 'Trismegisto',por poseer las 'tres' partes de la filosofía del mundo.
Lo que he dicho de la operación del Sol, es completa y perfecta."
Las ciencias matemáticas se dividen en "tres", y que son: "Algebra", "Aritmética" y "Mecánica", pudiendo agregar que, dentro de esta ciencia madre, existen también "tres" operaciones principales: "multiplicación", "suma" y "resta", por lo que la de dividir queda afuera de esta terna, por ser una operación equivalente a la resta. 

En lógica deductiva simbólica, y gracias al filósofo Aristóteles; por medio de la cual se utilizan ciertos métodos, que, en base a diferentes premisas, se llega a una conclusión falsa o verdadera; son "tres", las metodologías usadas o reglas de inferencia para llegar a una conclusión lógicamente aceptada, las cuales son: "Modus Tollens", "Modus Ponens" y "Silogismo Hipotético".

Por otro lado, y prosiguiendo con las diferentes asignaciones conceptuales del número tres, puedo agregar que la música está conformada por "tres" tipos de niveles de sonido, y que son: "el agudo", "el medio" y "el grave". También, en la teoría de Solfeo se definen "tres" claves: "la clave de SOL", "la clave de DO" y "la clave de FA".

Las ciencias tienen sus "tres" características clave, como "los principios", "los elementos" y "los resultados".

En la naturaleza se encuentran muy bien definidas ciertas divisiones que identifican inequívocamente los componentes en particular y en general, y que son los "tres" reinos conocidos, a saber: "animal", "vegetal" y "mineral".

Las personas se distinguen por "tres" comportamientos esenciales para la vida en sociedad, como lo son, y en este orden: "pensar", "hablar" y "hacer". 

En Lengua y Literatura, en el análisis de las oraciones, las mismas se pueden dividir en: "sujeto", "verbo" y "predicado".

El mundo del arte plástico, se basa en tres bases fundamentales para que el producto final, no solo represente la idea del artista, sino que además, llegue y sea apreciada por sus públicos observadores, las cuales son: "pintura", "escultura" y "arquitectura".

Existen, o se definen, "tres" conceptos muy esenciales para nuestra existencia, como seres humanos, los cuales son: "la mente", "el cuerpo" y "el alma".

En Psicología de la personalidad, la "triada oscura de la personalidad" es el narcisismo, la psicopatía y el maquiavelismo.

En el mundo de la Física Clásica, se dan tres estados principales, los cuales son el "sólido", el "líquido" y el "gaseoso". Sin olvidar que el estado plasmático es un cuarto estado de la materia y que se lo puede observar en un rayo, por ejemplo.

Por otro lado, en el mundo de la Física Cuántica, la mínima parte que conforma la materia es el átomo, el cual está constituido por "tres" partículas subatómicas, las cuales son: "el Protón", "el Neutrón" y "el Electrón", con "tres" cargas: "positiva", "neutra" y "negativa", respectivamente.

Tres son los colores primarios: "el rojo", "el amarillo" y "el azul". 

Tres son los componentes básicos del agua, elemento fundamental para la vida como la conocemos, siendo estos: dos moléculas de Hidrógeno y una de Oxigeno.

En geometría se postula que todo es reducible a triángulos, sabiendo que los triángulos tienen "tres lados", "tres ángulos" y "tres vértices", además de existir "tres" tipos de ángulos, y que son: "los obtusos", "los agudos" y "los rectos". Y ya que estamos con los triángulos, estos se clasifican en "tres" categorías, en "Isoseles", "Escaleno" y "Equilátero".

En cuanto al tiempo, ese concepto abstracto que nos indica la posición cronológica de los innumerables sucesos que ocurren en nuestras vidas y en nuestro entorno cercano y lejano, se clasifica en: "tiempo presente", "tiempo pasado" y "tiempo futuro".

El equilibrio de un objeto determinado, se logra con, al menos "tres" puntos de apoyo.

Son requeridos, y además, suficientes, "tres puntos" no necesariamente alineados, como para conformar un plano y también una circunferencia.

"Tres" cartas se utilizan en el juego del Truco, en el cual, también, se pueden cantar tres veces "Truco" por medio de las siguientes "tres" frases: "Truco", "Quiero re Truco" y "Quiero vale Cuatro". En este mismo juego, el puntaje máximo para el envido es de 33 o también 11 veces 3. La Flor se da por medio de "Tres" cartas del mismo palo.

Al hacer una ensalada, comúnmente le colocamos "tres" tipos de aderezos  los cuales son: "Sal", "Aceite" y "Vinagre". Y si mencionamos la que es, por sobre las demás, la ensalada clásica por excelencia, y que acompaña a algunos asados, la misma está compuesta por tres elementos, y que son: "Lechuga", "Tomate" y "Cebolla".

Al café le solemos colocar tres cucharadas de azúcar, además de ser una infusión compuesta por tres elementos: "café", "leche o agua" y "azúcar o edulcorantes".

Son "tres" los cubiertos que nos ayudan a ingerir con mas facilidad nuestros alimentos, los cuales son: "Cuchara", "Cuchillo" y "Tenedor".

Los árboles se componen o dividen, básicamente, en tres partes: "Raíz", "Tronco" y "Copa".

El universo está compuesto por "tres" elementos esenciales constitutivos y para su comprensión, por parte del ser humano, ellos son: "Energía", "Materia" y "Tiempo". La famosa ecuación de Einsten, que dice que la Energía (E) es igual a la Masa (M) cuando ésta última es acelerada a la Velocidad de la Luz (c), tiene tres elementos constitutivos, y que son: "Masa", "Energía" y "Velocidad de la luz". La mismísima Creación Universal estuvo compuesta de "tres" partes esenciales para que una genere a la otra: "el Infinito", "la Singularidad" y "el Universo", en ese orden.

El propio concepto de vida, contiene a tres estados fundamentales, y que son: "nacimiento", "desarrollo" y "muerte".

El ex presidente de los Estados Unidos de América, John Fitzgerald Kennedy (de "tres" nombres), fue asesinado el día 22 de noviembre de 1963 -(22 + 11 = 33, 11 veces 3) a las 12:30 hs. (12 y 30 son múltiplos de 3)-, por "tres" disparos, causándole "tres" heridas, una en el cuello, otra en el pecho, y la tercera en la cabeza, específicamente en la frente. El asesinato ocurrió en la Dealey Plaza Park ("tres" nombres), que por la cual confluyen "tres" calles, y fue sobre la calle "Elm" (nombre de "tres" letras) que ocurrió el atroz Magnicidio. Además, dicha plaza está conformada por un grupo de "tres" triángulos: un triángulo equilátero (el mayor) y dos triángulos rectángulos contenidos ambos dentro de aquel.

Nuestros días están compuestos por "tres" segmentos de ocho horas cada uno, destinados para el "trabajo", el "descanso" y el "ocio" (a la palabra ocio la relaciono a todo tipo de actividades que puede desarrollar el ser humano, como las de diversión, esparcimiento y estudio).

Son "tres" los huesos que se encuentran en nuestro oído medio, esenciales para la audición, y que son: "el Martillo", "el Yunque" y "el Estribo". En la parte frontal de nuestra cabeza, en nuestra cara, se alojan "tres" de los órganos correspondientes a los sentidos mas importantes para llegar a tener una vida casi normal, y que son: "los ojos", "la nariz" y "la boca". ¿Será por esta triple percepción, que el número tres es tan importante y significativo en nuestras vidas? Puede ser. Por otro lado, nuestro cerebro se compone de "tres" niveles, respecto de la existencia de ellos, gracias a la evolución, y que son: "el Cerebro Reptiliano", "el Sistema Límbico o mamífero" y "el Neocortex o humano". ¿Será por esto también? Es posible. Y siguiendo con nuestro cuerpo, nuestros dedos, de pies y manos, tienen "tres" huesos o Falanges: "Distal", "Medial" y "Proximal". En nuestra columna vertebral existen "tres" tipos de vértebras: "Cervicales", "Torácicas" y "Lumbares".

Y son también "tres", los estadíos psicológicos determinados por la ciencia psicológica de Sigmund Freud, los cuales representan la conciencia o estado consciente por un lado, y la inconsciencia o el inconsciente por el otro, y que son: el "Yo", el "Super Yo" y el "Ello". Las dos primeras radican en la mente consciente, mientras que en la última, se depositan todos los recuerdos reprimidos, debido a sufrimientos o sucesos que han sido, de alguna manera, inesperados o indeseados.

Y prosiguiendo con nuestro cerebro, este órgano tan complejo tarda "tres" días en adaptarse a cualquier tipo de cambio. Por ejemplo, si utilizamos unos anteojos que nos hacen ver el mundo al revés, o sea, el cielo en donde está la tierra, y la tierra en donde se encuentra el cielo; al término de "tres" días, el cerebro, automáticamente, entiende que esa forma de ver no es la correcta, con lo que, basándose en su propia memoria de sucesos anteriores, mas su inherente lógica constitutiva, decide reacomodar la percepción visual, a la forma normal: el cielo arriba y la tierra abajo. Por supuesto que, todo lo anterior, siempre con los anteojos puestos. Pero, al sacarnos los anteojos, volveremos a ver el mundo como lo veíamos al principio, en el primer día -cuando teníamos las gafas puestas- o sea, al revés, hasta que de nuevo, transcurran "tres" días.

3 por 3 es igual a 9, y 9 por tres es igual a 27, a su vez, 27 por 3 es igual a 81. Si sumamos las cifras del 81, obtenemos 9, que dividido por "tres" da "tres", con lo cual se vuelve al número "génesis" inicial. El tres, es tanto el principio, como el fin, simbólicamente hablando, tanto el Alfa como el Omega. A partir del número Divino: 3, y luego de pasajes por números terrenales, retornamos nuevamente al mismo 3, a la Divinidad. Esto puede llegar a tener una relación simbólica con las Trinidades y Tríadas de la antigüedad, mitológicas y actuales. Y no olvidemos que el 3 es el primer número primo.

Los principales y mas conocidos movimientos de un cuerpo sólido en el espacio, por ejemplo, nuestro planeta Tierra, son "tres": "Rotación -cada 24 hs.-", "Traslación -cada 365 días-" y "Precesión -cada 26000 años-".

Una de las primeras ternas cósmicas conocidas por los antiguos, fueron la "Tierra", el "Sol" y la "Luna", simbolizando al padre Sol, la madre Luna y la hija Tierra (hijos del Sol y de la Luna).

Tres fueron las torres que cayeron en el "atentado" del 11 de Setiembre de 2001. El World Trade Center 1, el 2 y el 7, que, a este último, no lo chocó ningún avión, desplomándose de todos modos, al igual que el 1 y 2, como una perfecta demolición controlada. Tres, fueron los aviones que "chocaron" los edificios, en aquel trágico día. Hoy en día, y sin incluir a la "Freedom Tower" o también llamada "One World Trade Center", son "tres" los rascacielos que se están construyendo, conformando el nuevo "World Trade Center" -"tres" palabras en su nombre-, que serán construidos en el lugar donde cayeron las otras "tres" en el año 2001. Tres cayeron... tres se levantarán.

Por otro lado, el genial Dante Alighieri, en su magnánima obra poética, llamada "La Divina Comedia", y mas allá de las "tres" palabras que componen su nombre, definió "tres" niveles en el que las almas humanas podrían encontrarse estancadas, y los llamó: "Paraíso", "Purgatorio" e "Infierno".

En el ámbito informático, los "tres" procesos que se dan en una computadora, sin importar su tamaño, son los de: "Entrada", "Proceso" y "Salida".

En Egipto, son "tres" las principales estructuras milenarias, nombradas, como las pirámides de "Keops", "Kefren" y "Micerino", las cuales, se encuentran alineadas perfectamente con las "tres" estrellas que conforman el Cinturón de Orión, en la constelación del mismo nombre.

El número PI, que expresa la relación de una circunferencia con respecto a su diámetro, comienza con el número entero 3, y contiene infinitos números decimales.

Según la filosofía proveniente de Grecia, del genial Pitágoras, existe una creencia de que todas las cosas son, en esencia, números. Y el propio misticismo que dominaba este pensamiento pitagórico fue la génesis de como fue construida la cosmología pitagórica. Y aquí tengo que citar un escrito de Diógenes Laercio (200 d. C.), quien escribió lo siguiente:

"El principio de todas las cosas es la mónada o unidad; de esta mónada nace la dualidad indefinida que sirve de sustrato material a la mónada, que es su causa; de la mónada y la dualidad indefinida surgen los números; de los números, puntos; de los puntos, líneas; de las líneas, figuras planas; de las figuras planas, cuerpos sólidos; de los cuerpos sólidos, cuerpos sensibles, cuyos componentes son cuatro: fuego, agua, tierra y aire; estos cuatro elementos se intercambian y se transforman totalmente el uno en el otro, combinándose para producir un universo animado, inteligente, esférico, con la tierra como su centro, y la tierra misma también es esférica y está habitada en su interior. También hay antípodas, y nuestro ‘abajo' es su ‘arriba'."

Pero, además de aquella "Mónada", la filosofía pitagórica definió dos mas, la "Díada" y la "Tríada". Mientras que la "Mónada" es lo Divino, el principio de todas las cosas, el ser inmanifestado, la "Díada" es el origen de lo masculino y lo femenino, de la dualidad interna de todos los seres, y la "Triada" considera una nueva trinidad, compuesta por el "mundo celeste", el "mundo terrestre" y el "mundo infernal".

Como dato alusivo, la Mónada es representada, desde aquellos tiempos antes de Jesucristo, por medio de un punto central dentro de un circulo -símbolo de esta misma página web-, llamado el "Circumpunto", el cual también contiene otras representaciones simbólicas, como el Disco Solar egipcio, El Dios Horus, la perfección de una rosa -que de allí se desprenden los Rosacruces-, el ojo de Horus egipcio, o bien, hoy en día, el ojo que todo lo ve, que se puede apreciar en el dorso del billete de un dolar estadounidense.

"Tres" fueron las naves que utilizó Cristobal Colon para cruzar el Océano Atlántico" hasta arribar al continente americano: "la Niña", "la Pinta" y "la Santa María. Dicho sea de paso, Colón no descubrió América, ya que, los vikingos, los fenicios, los chinos, los egipcios, los israelitas, los griegos y los hindúes, visitaban desde hacía muchos siglos antes que Colón, el nuevo continente, con fines comerciales.

Y prosiguiendo con las implicancias existenciales del número tres, puedo agregar que en una familia clásica, son "tres" sus componentes: "Padre", "Madre" e "Hijos".

Las películas son filmadas a 24 fotogramas -o fotografías- por segundo, teniendo en cuenta, que el número 24 es divisible por 6 y por consiguiente, también por 3. Con esto, cuando vemos películas, estamos contemplando 8 grupos de 3 fotogramas por segundo, o 3 fotogramas cada 12 milisegundos.

Cuando se hace la señal de la cruz con las manos, se está dibujando en nuestra mente, como en nuestro cuerpo, un triángulo equilátero, representando la Santa Trinidad, o sea, representando a Dios, pero, al Dios que todos llevamos dentro, a la mismísima unidad en la dualidad, al la Causa y a sus efectos. Esa señal, conforma un triángulo, con lo que esto significa con respecto al número "tres".

La gran llave, que abre las puertas del cielo y del infierno, se encuentra en el Vaticano, conformada por la "Basílica de San Pedro" (el que tiene las tres llaves), la "Vía Della Conciliazione" y el "Castillo de Sant' Angelo".


En robótica, el escritor y bioquímico soviético, nacionalizado estadounidense, Isaac Asimov, definió "tres" leyes en base a las cuales los robots deben basarse en su relación con su entorno, las cuales son las siguientes: "Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño", "Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley" y "Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley".

Existen "tres" reglas muy simples para afrontar la vida con mejor predisposición: "Si no persigues aquello que quieres, nunca lo conseguirás", "Si no preguntas, la respuesta siempre será no" y "Si no das un paso adelante, siempre estarás en el mismo lugar".

Como vemos, el número 3 se encuentra en infinidad de aspectos de nuestras vidas, "a veces condicionando nuestro futuro", "a veces haciéndonos recordar cosas pasadas" y "a veces hasta entender la mismísima creación del universo".

Nelson Javier Ressio.

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Trabajo en equipo para la inclusión digital en las escuelas (Trabajo un tanto visionario, realizado en conjunto con un compañero de clases, en el año 2002, en relación al actual Programa estatal: Conectar Igualdad.).



Proyecto de Investigación. Pasos para su financiamiento y desarrollo.

Identificación del Proyecto:

1-     Descripción del proyecto:

1-1-1     Denominación del proyecto:

-   EGB3 y Polimodal - posibilidades frente a la Era Digital”.
-   Referencia a nuestro trabajo de campo: Link a la planilla de cálculo donde se realizaron los ingresos de las contestaciones de las encuestas y los demás cálculos estadísticos y gráficos relacionados: https://docs.google.com/leaf?id=1OvZe3Vf0cwL-hqP754_58mfp1Lf8zahgm9QOqnE2DDE

1-1-2     Palabras claves:

-   Aulas – Enseñanza – Aprendizaje – Informática – Docente – Alumno.

1-2       Duración del proyecto:

-    10 meses.

1-3     Características:

1-3-1     Disciplina científica:

-   Pedagogía – Informática Pedagógica – Psicología Educativa – Didáctica.

1-3-2     Campo de aplicación:

-   EGB3 - Polimodal – Educación Tecnológica.

1-4       Transferencia de resultados:

-   En todas las escuelas con EGB3 y Polimodal y otras instituciones a nivel terciario.
-   Municipalidad de Concordia.
-   Publicación en Internet.
-   Comunidad educativa.
-   Medios de comunicación gráfico (local, provincial y nacional).

2-          Descripción del proyecto:

2-1        Denominación del proyecto:

-    EGB3 y Polimodal - posibilidades frente a la Era Digital”

2-2        Fundamentación:

-   Situación Problemática: "Los alumnos de EGB3 y Polimodal frente a la falta de conocimientos informáticos, ocasionando de esta manera restricciones al momento de acceder a programas de distinto tipo (procesadores de textos, planillas de cálculos, bases de datos, editores gráficos, enciclopedias, etc.), como así también a información digital disponible a través del acceso a la red internet, esenciales en nuestros días."

-  Objeto de estudio: “¿Podrán el estado nacional, los estados provinciales y cada institución escolar elegir las cartas correctas sobre esta situación, para que de esta manera se haga realidad la informatización: de las aulas, de los contenidos curriculares básicos, de cada proyecto educativo institucional y también de los docentes; para mejorar de este modo los modelos de enseñanza – aprendizaje?”

-   De acuerdo a la situación problemática y al objeto de estudio, el tema de la investigación fue seleccionado para conocer que porción de los alumnos de EGB3 y Polimodal poseen instrucción para el manejo de una PC y lo que ellos piensan sobre lo que podría mejorarse, refiriéndonos a los modelos de enseñanza – aprendizaje, al incluir la informática en las aulas ya que vemos que la ausencia de la misma limita, o en muchos casos, impide la inserción del alumno a ese universo en expansión en donde subyacen innumerables posibilidades de obtención de datos e información imposible de obviar en nuestros días y menos cuando está en juego el futuro de la educación y por ende el futuro de nuestro país.

2-3       Estado actual del conocimiento sobre el tema o buceo bibliográfico:

-   Czarny, Marcela. “La escuela en internet, internet en la escuela”. Ed. Homo Sapiens. 2000.

-    “Los Derechos de los Niños en la Era Digital”.

1-   “Los chicos están en el epicentro de la revolución Informática, nacieron y crecen a la par de ella Están ayudando a construirla, y la conocen mejor que nadie. El mundo digital no solo está haciendo de los jovenes una población mas sofisticada: está cambiando sus ideas del mundo en general y de la cultura en particular; está conectándolos unos a otros permanentemente y les está generando un nuevo sentido de lo que es el “ser político”. Los chicos en la era digital ocupan un nuevo espacio cultural.

Son ciudadanos de un nuevo orden, fundadores de la Nación       Digital.

Los niños y adolescentes son la unica entidad social que está percibida como si estuviera bajo el total control de otros. No tienen derechos políticos, ni voz en los procesos políticos.
Con respecto a la Era Digital, parece exagerada la sobreprotección para evitar a los niños el contacto con la pornografía, y otros miedos que traen aparejados los nuevos medios tecnológicos. Esta actitud parece tener que ver especialmente con una sociedad que está cambiando demasiado rápido, mas rápido que los adultos mismos pueden comprender.
La idea de los chicos moviéndose  mas allá de nuestro control es la pildora mas fea que hay que tragar en la Era Digital. La necesidad de proteger a los chicos es demasiado visceral, instintiva.

2-  Exagerando los peligros de la violencia y la pornografía en la Red, prohibiendo y gastando energía en limitar y controlar los lugares a donde los niños entran, mas que preparar a los chicos para el mundo en que están viviendo, los adultos, así, los están preparando para un mundo que ya no existe más.
Los jóvenes tienen el derecho moral de acceder a los contenidos y la tecnología que ofrecen los medios de comunicación y la cultura en general. Es el medio de acceder a la alfabetización moderna, que en el próximo milenio estará definida como “la habilidad de acceder a la información”.
Bloquear, censurar y prohibir deben ser los últimos recursos y no los primeros. Especialmente si a los niños se les está dando la posibilidad de desarrollar una moral y una responsabilidad ética para con el mundo en que viven.
                                  
3-  Entonces, en vez de leyes que prohíban  se puede comenzar con un Contrato Social en donde se estructure la noción de Niño o Niña responsable, de el o la Adolescente Responsable.
Pero el Niño Responsable no aparece milagrosamente, emerge como resultado de años de preparación y educación.
Los chicos necesitan meter sus manos en las nuevas máquinas.
Necesitan un acceso equitativo a la cultura, la investigación y la educación.
Necesitan aprender el manejo de la nueva tecnología de un modo seguro y responsable.
Necesitan aprender a investigar contenidos, ideas e historias del mismo modo que “chatear” y “bajar” juegos.
Los niñps necesitan ayuda para constituirse como ciudadanos de la Era Digital. Necesitan ser estimulados para conectarse con personas de otras culturas.
Pero más que nada, es necesario introducirlos en la idea de que todos tienen derechos a llegar hasta el límite que ofrece simplemente sus propios potenciales.
Los adultos, por nuestra parte, tenemos que aprender a confiar en los niños sobre sus propios juicios acerca de seguridad.
Los niños tienen la oportunidad de reinventar las comunicaciones, la cultura, la comunidad. De dirigir los problemas del nuevo mundo hacia nuevos caminos.
De hacerlo mejor de lo que lo hicimos nosotros. En vez de tirarlos para atrás, deberíamos empujarlos hacia delante. En vez de sobreprotegerlos, deberíamos agarrarlos de las manos, y guiarlos hacia las puertas, y alentarlos a seguir sus propios caminos.”

-   Gates, Bill. “Los negocios en la era digital”. Ed. Sudamericana. 1999.

-   “[...] Los docentes utilizarán la red para comunicarse entre sí y hacer posible que los estudiantes exploren los temas de nuevas maneras. El PC puede catalizar la obtención de las finalidades que padres, educadores y autoridades han definido como objetivos deseables, por ejemplo el aprendizaje en común, el desarrollo de la actividad crítica y la adquisición de técnicas de formación permanente. Desde el momento en que se dispone de una infraestructura sólida, algunas instituciones se benefician ya de la incorporación de ordenadores personales en las clases. Mientras muchos se debaten todavía en la búsqueda de recursos para adquirir esos nuevos instrumentos, algunos programas innovadores están demostrando que el esfuerzo es rentable. El éxito del PC como instrumento de enseñanza requiere una implicación por parte del enseñante. No tendrá impacto el ordenador personal, en cambio, si no se incluye en la formación y el currículo de los profesionales de la docencia. Muchas escuelas tienen, por ejemplo, “laboratorios de informática” con ordenadores que apenas se usan. La escuela debe dejar de considerar al PC como un tema independiente, o una materia tecnológica, para pasar a integrarlos en los currículos: no impartir clases de tecnología, sino con la tecnología. [...].
[...] El PC puede ser una novedad poderosa como instrumento de enseñanza, para los profesores que vienen del mundo del encerado y la tiza. Con la ayuda de los programas de presentaciones, por ejemplo, descubren la posibilidad de captar el interés de sus estudiantes hacia cualquier materia incluyendo en la explicación, fotografías, secuencias de películas y enlaces con páginas de Internet. [...]
[...] La tecnología debe ser un elemento central de la experiencia docente y toda la comunidad se debería conectar con la escuela, incluyendo los museos, las bibliotecas y los servicios públicos. [...]
[...] La tecnología simplificará para los profesores la tarea de graduar la materia en relación con la edad y facilidad de aprendizaje, de manera que se llegue a la enseñanza individualizada. Un alumno de once años, en las primeras clases de arte, por ejemplo, podría acceder on line a unos materiales adecuados a su edad, preparados por el profesor en apoyo de las nociones teóricas del color explicadas en clase. Un test en línea serviría para calibrar su comprensión de los colores complementarios y tal vez se le remitirá a una pintura de algún pintor famoso para mostrar como utilizó las leyes de la percepción de los colores a fin de crear efectos visuales agradables. [...]
[...] En casi todo el mundo ha empezado apenas la introducción del PC en las aulas. Estos conocimientos requieren una acción decidida por parte de los consejos escolares y las inspecciones de enseñanza, y un plan tecnológico que proporcione el marco de referencia para desarrollar y gestionar la infraestructura técnica, para integrar la tecnología a los currículos y para la formación de los enseñantes. Otro punto indispensable, es ganar la colaboración de la comunidad. Hallamos a los contribuyentes dispuestos a votar a favor de cualesquiera medidas necesarias para financiar proyectos, siempre y cuando sean correctos y estén bien concebidos. En todo municipio se debería tener presente que el conectar las escuelas es el comienzo de un esfuerzo más amplio conducente a la creación de una comunidad conectada de la enseñanza que implica a todas las entidades cívicas, y que la educación asistida por la tecnología es una actividad para toda la vida, que no se limita a determinadas edades ni por períodos de escolarización. [...]
[...] Una de las ideas más futuristas  es la que propone el empleo del PC para ampliar la gama de los procedimientos didácticos. Existe como una cincuentena de teorías diferentes sobre como caracterizar los estilos de aprendizaje individuales. Muchas de esas teorías operan en realidad sobre los mismos atributos y viene a decir, simplificando la cuestión, que hay quien aprende mejor leyendo, otros asimilan más lo que escuchan, otros aprenden una tarea viendo como la ejecuta otra persona, y todavía otros prefieren poner manos a la obra ellos mismos para aprender sobre la marcha. La mayoría de nosotros aprendemos a través de alguna combinación de todos estos procedimientos. Y todos tenemos diferentes niveles de aptitud, personalidades y experiencias vitales distintas, lo cual puede influir en el sentido de motivarnos o desmotivarnos a la hora de aprender. Un estudiante muy motivado aprenderá leyendo sea un texto difícil, mientras que un estudiante poco motivado tal vez necesitará un material muy sugerente, como un video. [...]
[...] Los ordenadores personales contribuirán a cambiar la experiencia del aprendizaje: de la lección magistral del profesor hablando delante de la clase, combinada con lecturas obligatorias, a un planteamiento más práctico, que aproveche la natural curiosidad de los estudiantes de todas las edades. Con el PC, el educando puede explorar la información a su propio ritmo, aprender del video y el audio tanto como del texto, modelar experimentos, colaborar con los demás. [...]
[...] El PC es el instrumento primario de comunicación y productividad de la Era Digital. El PC y la Red introducen un cambio fundamental: que cada estudiante de cada escuela esté donde esté tiene acceso a un volumen de información y de colaboración que hasta hace poco ni siquiera tenían los privilegiados de los mejores colegios. Los educadores aprovecharán esa oportunidad para el progreso de sus comunidades. Los docentes que adopten el PC como nuevo instrumento de la enseñanza y la educación serán los agentes de ese cambio. [...]

-   Spiegel, Alejandro D.. “La escuela y la computadora” Ed. Novedades Educativas. 1997.

-   [...] La entrada de las computadoras a la escuela y la Ley Federal de Educación

    La Ley Federal de Educación abre una nueva y privilegiada instancia de participación oficial del Estado en este proceso, a partir de la inclusión de la tecnología, específicamente entre los Contenidos Básicos Comunes, en el Bloque 3 “Tecnologías de la Información y de las comunicaciones”, como campo disciplinar para la Educación General Básica y para el nivel Polimodal, y con los Contenidos Básicos Orientados para este último nivel..
Entre los objetivos a alcanzar para la EGB3 aparece la adquisición y el dominio instrumental de un conjunto de saberes considerados socialmente significativos, entre los que se encuentran la adquisición de competencias para el trabajo y la tecnología.
En este sentido, la recomendación del Consejo Federal de Cultura y Educación establece que es responsabilidad de los sistemas educativos impulsar la “creatividad en el acceso y la difusión de las innovaciones científico-tecnológicas”.
[...] La inexorable entrada de la computadora en la escuela.
Pasados ya varios años desde la entrada de las primeras computadoras a nuestras escuelas, ¿cómo perciben y valoran docentes y alumnos esta incorporación?.
Tanto para los docentes como para los alumnos, las computadoras se incorporaron a la escuela por su “propio peso”. Las visualizan como presentes en toda actividad humana; su incorporación a la escuela resulta poco menos que obvia, porque “era el único lugar donde no estaban”.
Por otra parte, tanto en el discurso de los docentes como en el de los alumnos, reiterada y explícitamente fueron vinculadas con la idea de futuro.
La ventaja, el beneficio principal, de esta incorporación estaría dado por acercar e instrumentar a los alumnos con y para su futuro. [...]
[...] Desde este lugar, y lejos de ser cuestionada, su presencia en las aulas es tomada como de sentido común, como un hecho previsible y que conecta la institución escolar y a sus alumnos con los requerimientos de este fin de siglo.
Desde esta misma postura de fascinación tecnológica, y a partir de la consecuente centralidad de “saber computación”, creen que “cuanto antes se empiece a aprender computación, mejor”. El hecho de “empezar desde chicos”  (o sea, empezar a estudiar computación en la escuela) es visto a la vez como urgente e intrínsecamente bueno. [...]
[...] Retomando la vinculación computadora – futuro, podemos decir que ésta se acentúa particularmente en la escuela media, apareciendo vinculada a la salida de los alumnos al Mundo del Trabajo. Así, en el discurso de docentes y alumnos “saber computación” se convierte a la vez en condición y garantía para participar exitosamente en el Mundo del Trabajo. Pareciera sostenerse que para trabajar, o por lo menos para conseguir mejores empleos, hace falta “saber computación”. Luego, si la escuela media prepara para el Mundo del Trabajo, debe incluir las computadoras entre sus paredes. [...]
[...] Resulta significativo que dentro de este contexto de armonía y de satisfacción motivada por el ingreso de las computadoras a la escuela, aparece un primer ruido que resulta muy significativo. Los docentes ven las razones y las ventajas de la incorporación de las computadoras en el afuera. Estas y el “saber computación” son vistos como relacionados fundamentalmente con la “salida” de la escuela, más que con los procesos que podrían dar “dentro” de ella. Estos saberes son visualizados a la vez como estancos, escindidos de las otras materias, ajenos a su propia práctica cotidiana, e “ineludiblemente” requeridos por la empresa y la industria.
A diferencia de sus maestros, los alumnos creen que las computadoras se incorporan a la escuela también para provocar efectos concretos en el proceso de aprendizaje: desde una postura donde se entraman la fascinación tecnológica y los efectos automáticos, describen la influencia de su incorporación en términos genéricos como “modernizar” el aprendizaje, hacer “más útil” o aprender algo “útil”; y en términos más referidos a la tarea como “ayudar a comprender” algunos temas, hacer “más ágil” la enseñanza, o facilitar la “integración entre distintas materias”. [...]
[...] Su potencial es percibido como de tal importancia que su sola presencia en la escuela asegura efectos positivos inmediatos como la “adaptación” y la “actualización”, tan necesarias en nuestra “sociedad del conocimiento”. Las computadoras las favorecerían tanto a nivel institucional, en la escuela, como a nivel individual, en los alumnos. [...]

-   Hirschberg, Sonia. “Las tecnologías de la Información y la comunicación”. Edición en Internet. Julio de 2001.

-   Equipamiento y uso de las computadoras en las escuelas.

Las conclusiones de las investigaciones señalan la necesidad de investigar acerca del modo en que docentes y alumnos utilizan las computadoras. Los especialistas señalan que, aún si cada aula tuviera acceso a modernas computadoras para cada alumno, el impacto del acceso dependería de dos variables: la frecuencia del uso y el modo en que es utilizada.
En relación con el acceso al software instruccional, las investigaciones lo señalan tan importante como el hardware en la determinación del impacto en los alumnos y en el proceso de aprendizaje. Los estudios señalan que el procesador de texto, las hojas de cálculo, base de datos, software para dibujar o pintar, el "desktop publishing" y software para Internet son los tipos más comunes.
En relación con la frecuencia de uso de la computadora, entre los docentes que tenían acceso a computadora en sus escuelas (no necesariamente en sus aulas) sólo el 53% informó utilizar la computadora o Internet con propósitos educativos. Esto pareciera apoyar la conclusión que tener acceso a computadoras no implica necesariamente que será utilizada dado que, por ejemplo, si las computadoras están fuera de sus aulas no pueden ser utilizadas durante el tiempo de clase.
Los especialistas señalaron que hay diferencias en el tipo de software que utilizan los alumnos: software tutorial y software herramental. El tutorial busca incrementar las habilidades de los alumnos en competencias específicas como matemática o inglés y es guiado por el mismo software. El herramental incluye las herramientas productivas como hojas de cálculo y software de procesador de texto, así como software de temas específicos. Este software herramental es más flexible y con final abierto en sus aplicaciones en ámbitos de enseñanza y tiende a proveer a los alumnos mejores capacidades para el
aprendizaje.
Los estudios consideran que esta clasificación de programas de computación es importante por el impacto que su uso tiene en las habilidades de los alumnos. El de ejercitación y práctica fue utilizado en las escuelas por casi dos décadas y ha mostrado ser una herramienta efectiva para incrementar habilidades básicas, como matemática elemental o habilidades de lectura. Aunque esta constituye una aplicación importante y útil de tecnología para la enseñanza, resulta insuficiente para el desarrollo de habilidades de razonamiento y pensamiento de nivel superior.


La formación y capacitación de los docentes
En relación con la situación de los docentes, un relevamiento demuestra que sólo el 10% informaron sentirse muy bien preparados para utilizar computadoras e Internet para la enseñanza en el aula. El 23% afirmó sentirse bien preparados. Las investigaciones señalan que la falta de preparación docente se expresa claramente cuando se analiza el modo en que utilizan la computadora con los alumnos.
Los estudios muestran que los docentes necesitan, al menos, 30 horas de capacitación para sentirse preparados para utilizar la tecnología para la enseñanza en el aula. Las investigaciones muestran, también, que la capacitación en la integración de tecnologías en el currículum parece tener mayor impacto en los docentes que la capacitación en "habilidades tecnológicas elementales".
Los investigadores señalan que los nuevos docentes se gradúan de las instituciones de formación docente con un conocimiento limitado acerca de los modos en que la tecnología puede ser utilizada en su práctica profesional.
Los especialistas establecen que habría que brindar capacitación para que los docentes puedan utilizar la web más que como una enorme biblioteca, como una herramienta que puede involucrar a los alumnos en experiencias educativas con sentido en las áreas centrales del currículum.  También señalan la necesidad de la presencia en las escuelas de un coordinador tecnológico, lo que implica no sólo un apoyo técnico sino también asesoramiento en lo que hace a la integración tecnológica y la importancia de que los directivos comprendan los materiales y métodos que están siendo utilizados e involucrarse en apoyar y alentar los docentes a cargo. Deberían tener al menos 20 horas de capacitación para ellos, observar a sus docentes durante los períodos de clase cuando se utiliza tecnología , realizar aportes a la tarea docente e incorporar a los padres.

Las políticas educativas
Desde otras perspectivas, relacionadas con la toma de decisiones de política educativa, los especialistas establecen que la introducción de información y tecnologías de la comunicación en la escuela tienen un gran potencial en las áreas de difusión del conocimiento, mejoramiento del aprendizaje y mejoramiento de la eficiencia de los servicios educativos. Pero, al mismo tiempo, reconocen que la incorporación de estas tecnologías implican un proceso de incorporación complejo dado que la problemática no es digital sino educacional.
Los países que se decidan a implementar políticas de incorporación de nuevas tecnologías deberían, en primer lugar, establecer estrategias basadas en diagnósticos sobre la situación de las escuelas, distritos o regiones en las que dichas políticas se implementen. Al mismo tiempo plantea que interrogarse sobre las mejores estrategias para la implementación implica explorar las distintas alternativas y tomar decisiones fuertes. En primer lugar, considera importante que los países se interroguen sobre la significatividad de la introducción de nuevas tecnologías en el marco de los objetivos educacionales de la nación. En segundo lugar, remarca la importancia de tener en cuenta la necesidad de formar cuadros altamente entrenados científica y tecnológicamente incluyendo capacidades para la investigación y el desarrollo.
La incorporación de las computadoras tiene sentido si el proyecto educativo implica que los alumnos trabajen en forma cooperativa, investiguen y desarrollen pensamiento crítico en el marco de un currículum que revalorice el conocimiento científico.
El uso indiscriminado de Internet en las escuelas fue uno de los temas en el que los investigadores y profesionales de la educación demostraron mayor interés. Una de las presentaciones puso el acento en el poco conocimiento que tienen los docentes sobre las páginas a las que se puede acceder para encontrar determinada información. Las investigaciones realizadas demuestran que los alumnos navegan indiscriminadamente por distintas páginas, que, en general, no contienen la información que buscan, lo que implica pérdida de tiempo efectivo de trabajo y disminución de la calidad de los aprendizajes. La Internet, en estos casos se convierte en un obstáculo y no funciona como una herramienta válida para facilitar el acceso a los contenidos. Actualmente los estudiantes son enfrentados a un medio poderoso para acceder a información, la Internet. Sin embargo, para usarla efectivamente se requiere de habilidades relacionadas con la investigación y la búsqueda. La enseñanza de estas habilidades queda, en muchas escuelas, en manos de los bibliotecarios que disponen de un universo electrónico de datos, información y conocimientos. Esta tarea carece de sentido si no se articula con la enseñanza en las aulas y el currículum de la escuela. Es fundamental el trabajo con los maestros para incorporar la Internet a la actividad específica del aula utilizando las estrategias adecuadas.
Los coordinadores de programas de computación en las escuelas manifiestan que hay que asesorar a los maestros para que puedan superar resistencias y situaciones de pánico, para que se permitan cometer errores, para que venzan el temor de aprender de los chicos, compartir el aprendizaje con otros maestros. También manifiestan que es necesario considerar el uso de Internet como un "condimento" y no como el “alimento principal” en la clase dado que la tecnología es “una herramienta y no un milagro”.

2-4  Marco teórico:

- Aulas: “porque apuntamos a la inclusión de los elementos informáticos en las mismas para mejorar los modelos de enseñanza - aprendizaje”.

- Enseñanza: “porque conforma una parte esencial, la cual se pretende mejorar al incluir la informática en las aulas”.

- Aprendizaje: “porque conforma otra parte esencial en el proceso de mejoramiento educacional, al incluir la informática en las aulas”.

- Informática: “porque es el eje en donde gira todo nuestro objeto de estudio”.

- Docente: “Porque es la persona que deberá articular, por medio de los conocimientos sobre su materia e informáticos, el flujo de información desde y hacia el alumno”.

- Alumno: “Porque, en definitiva, es esta la persona más importante, y alrededor de la cuál se estructuran todos los elementos educacionales existentes”.

2-5  Objetivos

2-5-1  Objetivo general:

-   Conocer el estado en el que se encuentra la informatización de la enseñanza en Concordia y las inquietudes de los alumnos referente al mejoramiento de los modelos de enseñanza - aprendizaje.

2-5-2  Objetivos específicos:

- Identificar que porcentaje de alumnos tiene acceso a una computadora.

- Describir que uso le dan los alumnos a las computadoras.

- Conocer como obtuvieron los alumnos conocimientos sobre el manejo de computadoras.

- Conocer que programas informáticos son los más utilizados por los alumnos.

- Analizar que es lo que el alumno piensa que mejoraría al incluir la informática en las aulas.

- Explicar lo que piensa el alumno en lo referente a los cuestionamientos de “como” y “para que” deberían los docentes utilizar la informática en las aulas.

- Describir el interés del alumno en cuanto a la realización de cursos de computación y a su posible colaboración para que se haga realidad la inclusión de la informática en las aulas.

2-5-3 Referente empírico:

Establecimiento
Dirección
Curso
Escuela Gral. Artigas
La Bianca
8º y 9º año del EGB3
Colegio Nacional A. Carbó
H. Yrigoyen s/n
8º y 9º año del EGB3
Escuela de Educación Técnica nº 1 Brig. G. P. Echague
calle Entre Ríos 1064
9º año del EGB3 y 4º año del Polimodal
Escuela de Comercio Nº 1 Prof. G. Victorin
J. J. De Urquiza 975
9º año del EGB3 y 5º año del Polimodal
Escuela Normal y Superior D. F. Sarmiento
D. F. Sarmiento 530
9º año del EGB3 y 5º año del Polimodal
Escuela de Educación Técnica nº 2 Independencia
J. B. Alberdi 233
8º año del EGB3 y 5º año del Polimodal

2-5-4 Descripción del contexto organizacional (Ubicación física y descripción general):

-   Escuela Gral. Artigas (La Bianca). 8º y 9º año del EGB3:

-          Director
-          Prof. ........................, Blanca. Materia: Matemática.
-          Prof. ......................., Graciela. Asesora Pedagógica.

-   Colegio Nacional A. Carbó cito en calle H. Yrigoyen s/n. 8º y 9º año del EGB3:

-          Director
-          Prof  .........., Romina. Materia: Literatura.
-          Prof. .........., Silvia. Materia: Geografía.
-          Sr. .........., Miguel. Pro-secretario.

-   Escuela de Educación Técnica nº 1 Brig. G. P. Echague cito en calle Entre Ríos 1064. 9º año del EGB3 y 4º año del Polimodal:

-          Director
-          Prof. .........., Patricia. Materia: Matemática.
-          Prof. .........., Virginia. Materia: Inglés.

-   Escuela de Comercio Nº 1 Prof. G. Victorin cito en calle J. J. De Urquiza 975. 9º año del EGB3 y 5º año del Polimodal:

-          Director
-          Prof. .........., Graciela. Materia: Lengua.
-          Prof. ..........  Tomasa. Materia: Administ. De personal y     Legislación Social.

-   Escuela Normal y Superior D. F. Sarmiento cito en calle D. F. Sarmiento 530. 9º año del EGB3 y 5º año del Polimodal:

-          Director
-          Ing. .........., Horacio. Materia: Quimica.
-          Prof. .........., Anna M. Materia: Italiano.

-   Escuela de Educación Técnica nº 2 Independencia cito en calle J. B. Alberdi 233. 8º año del EGB3 y 5º año del Polimodal:

-          Director
-          Prof. .........., Analía. Materia: Contabilidad.
-          Prof. .........., Stella M.. Materia: Lengua.

2-5-5     Metodología:

-   Análisis de casos.

-   Cuantitativo.

-   Diseño y técnicas de recolección de información:

-   Encuesta por muestreo simple al azar.

-   Población y muestra:

-   Población: alumnos de EGB3 y Polimodal.
-   Muestra: 289 alumnos.

-   Técnicas de análisis:

-   Sistema de codificación y tabulación:

-   Muestreo Estadístico en “Tabla Individuos por Variables”.
-   Representación de la tabla anterior en cuadros y gráficos estadísticos.

-   Indice analítico tentativo del proyecto:

-  La evolución de las computadoras y la posibilidad de su inclusión masiva.
-  El mercado y la incorporación de computadoras.
-  La aparición de la computadora en la escuela.
-  Planes oficiales.
-  Lo que dice la Ley Federal de Educación.
-  Los docentes y sus conocimientos sobre las computadoras.
-  Efectos de la computadora sobre los procesos de enseñanza.
-  Influencias que ejercen las computadoras en las aulas.
-  La utilización de las computadoras para lograr una mejor interdisciplinariedad.
-  La inclusión en el Proyecto Educativo Institucional.

-   Guía de trabajo de campo:

-   Estudio previo o sondeo:

-   Consultas verbales sobre el estado actual referente a la informatización de las aulas.

-   Diseño de la muestra:

-   Muestra dirigida a 300 alumnos de EGB3 y Poligonal. Ver el anexo.

-   Preparación de los materiales de recolección de datos:

-  Trescientos formularios conteniendo trece preguntas con múltiples opciones.

-   Equipo de trabajo necesario:

-   PC de escritorio.
-   Impresora
-   Scanner
-   Trescientos formularios para la toma de muestra.
-   Elementos varios de librería.

-   Elaboración del informe del trabajo de campo:

- Informe elaborado con referencia a las preguntas del cuestionario y relacionándolas con los datos numéricos de los cuadros y gráficos estadísticos.

-   Estimación de costos:

Descripción
Importe
300 copias del cuestionario
$ 30,00
300 hojas tamaño oficio
$ 11,00
Gastos de traslado
27,00
Gastos varios (electricidad, teléfono, internet, etc.
$ 60,00
Elementos de librería (sin las 300 hojas)
$ 10,00
Impresión del informe final más los datos estadísticos
$ 15,00
Total
$ 153,00

2-5-6     Técnicas:

-   Apoyatura en base a datos resultantes de una encuesta por muestreo simple al azar y al consiguiente procesamiento estadístico de dicha muestra.

-  Entrevistas necesarias para el sondeo previo sobre el tema de la investigación.

-   La elección de dichas técnicas nos brinda, luego de su procesamiento, la información necesaria para que podamos inferir, de acuerdo a la muestra tomada, sobre la población total de estudiantes del EGB3 y Polimodal de la ciudad de Concordia. Con esto queremos decir que tomamos la información de la muestra como parte representativa de la población total o universo descrito anteriormente.

2-6     Elementos Instrumentales:

-          PC de escritorio.
-          Impresora y Scanner.
-          Elementos de librería.
-          Insumos informáticos varios.

2-6-1     Unidad de análisis:

-  Analizamos el rol que deberían cumplir los estados nacionales y provinciales y la escuela para garantizar, como mínimo, el acceso de los alumnos del EGB3 y Polimodal al uso de la informática, y como máximo a la inclusión de la misma en las aulas para mejorar los modelos de enseñanza - aprendizaje.

3-      Dimensión temporal:

3-1    Fuentes de información:

- Para la elaboración de este proyecto de investigación, y por consiguiente la confección del informe final, contamos con el acceso a diferentes tipos de bibliografía específica sobre educación y específica sobre informática. También nos remitimos a bibliografía en donde encontramos muy buenos antecedentes sobre nuestro tema de estudio en particular. Agregando a esto, obtuvimos muy variada información de internet, como por ejemplo distintos tipos de debates sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su relación con la educación, como así también datos estadísticos del INDEC (Instituto Nacional de Estadísticas y Censos).

3-2    Unidad informante:

-   289 alumnos del EGB3 y Polimodal.
-   Docentes y directivos de los establecimientos mencionados en el Referente Empírico.

3-3    Variables e indicadores:

-   Sexo.
-   Edad.
-   Condición laboral.
-   Condición sobre el acceso a PC’s.

4-     Impacto del proyecto:

4-1   Transferencia de resultados:

-   El impacto que pensamos que va a tener nuestro proyecto es el de dar a conocer el estado actual en el que se encuentra la relación tri-relativa docente, alumno e informática en la ciudad de Concordia. Queremos hacer saber, o mejor aún, concientizar a todos los estratos sociales posibles, como así también a los organismos gubernamentales y no gubernamentales, ya sea el estado nacional, el estado provincial, el municipio de Concordia, medios de comunicación masiva (locales, provinciales y nacionales), comunidad educativa, internet, etc., sobre la realidad actual de esa relación tri-relativa, y además sobre las inquietudes de los alumnos del EGB3 y Polimodal en cuanto a la informatización de los procesos de enseñanza - aprendizaje.

5-     Programación:

5-1    Plan de tareas – Cronograma:

Conformación del equipo
Elección de la situación problemática (20/09/02)
Elección del objeto de estudio (20/09/02)
Observaciones
Elaboración del diseño de investigación
Observaciones
Antecedentes del problema
Observaciones
Selección y construcción de los elementos metodológicos (tipo de encuesta)
Observaciones
Encuesta
Encuesta a Escuela Gral. Artigas (La Bianca)
Observaciones
Encuesta a Colegio Nacional A. Carbó
Observaciones
Encuesta a Escuela de Educación Técnica nº 1 Brig. G. P. Echague
Observaciones
Encuesta a Escuela de Comercio Nº 1 Prof. G. Victorin
Observaciones
Encuesta a Escuela Normal y Superior D. F. Sarmiento
Observaciones
Encuesta a Escuela de Educación Técnica nº 2 Independencia
Observaciones
Lectura bibliográfica
Observaciones
Clasificación del material
Tratamiento de la información
Análisis e interpretación
Redacción

5-2  Recursos humanos:

5-2-1 Nomina de integrantes del proyecto:(Apellido y nombre, DNI, Título)

Nombre
DNI
Título
Perull, Ricardo
--------
Técnico Mecánico Electricista - Prof. de Educación Tecnológica
Ressio, Nelson
--------

5-3   Currículum:(se anexa al final del trabajo)

6-     Equipamiento necesario para el proyecto:

-    Una computadora personal.
-    Una Impresora.
-    Un scanner de mano.
-    Material necesario y que no se dispone:
-   Grabadora de mano para realizar las entrevistas a docentes, directivos, etc.
-   Un scanner de página completa.

7-     Presupuesto:

Descripción
Importe
300 copias del cuestionario
$ 30,00
300 hojas tamaño oficio
$ 11,00
Gastos de traslado
27,00
Gastos varios (electricidad, teléfono, internet, etc.
$ 60,00
Elementos de librería (sin las 300 hojas)
$ 10,00
Impresión del informe final más los datos estadísticos
$ 15,00
Total
$ 153,00

8-     Anexo 1: (Se adjunta al final del trabajo)



9-     Resumen:

-   La esencia de este proyecto fue pensada y posteriormente elaborada basándonos en la preocupación reinante en la comunidad toda sobre la calidad de conocimientos, destrezas, aptitudes, valores, etc., con la que egresan los alumnos luego de su “carrera educativa”. Queremos dejar en claro que nuestro objetivo principal radica en demostrar una falencia muy importante en nuestros días. Dicha falencia consiste en la ausencia de las PC’s en las aulas para mejorar y transformar los modelos de enseñanza – aprendizaje.
Cuando hablamos de mejorar y transformar los modelos de enseñanza – aprendizaje queremos decir que necesitamos que se generen nuevos y mejores planteamientos sobre la educación, que se utilice la infraestructura escolar en provecho de la formación de toda la comunidad, que la aplicación de tecnologías en las aulas requiera la participación de la comunidad y de las autoridades escolares, que se nivele el campo de oportunidades entre el estudiante rico y el pobre, etc.

10- Recursos humanos:

Perull, Ricardo – DNI ----------- – Técnico Mecánico Electricista. Prof. de Educación Tecnológica.
280 alumnos de la EGB3 y Polimodal.
Profesores y Asesores Pedagógicos, Pro-secretarios, y Directores descritos en el punto 2.5.4.

11- Destinatarios:

-   En todas las escuelas con EGB3 y Polimodal de Concordia.
-   Dirección de Cultura y Educación de la Municipalidad de Concordia
-   Instituto Superior del Profesorado en Educación tecnológica.

12- Conclusiones de la Encuesta:

De los doscientos ochenta y nueve (289) alumnos encuestados se observa que:

El 49,13% son de sexo masculino y el 50,87 % son femeninos.

El 20,76 % de los encuestados tienen un trabajo, siendo, a partir de ese 20,76 %, el 58,33 % masculinos y el 41,67 % femeninos.

De los 289 alumnos encuestados 196 tienen acceso a las computadoras, mientras que 93 no. Estos dos últimos valores representan al 67,82 % y el 32,18 % de los encuestados respectivamente.

Si hablamos de acuerdo a la distribución por sexo y refiriéndonos a los que tienen un acceso a PC’s, de un total de 196 que corresponden a un 67,82 %, el 51,02 % son masculinos mientras que el 48,98 % son femeninos. Por el contrario, los que no tienen acceso a PC’s, de un total de 93 que corresponden a un 32,18 %, le corresponden el 45,16 % a los masculinos y el 54,84 % a los femeninos. Todo esto sobre un total de 142 masculinos y 147 femeninos representando a un 49,13 % y a un 50,87 % respectivamente del total encuestado.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 224 respuestas de masculinos y 186 respuestas de femeninos y observando a los que utilizan las PC’s para estudiar, de un total de 151 que corresponden a un 36,83 %, el 49,67 % son masculinos mientras que el 50,33 % son femeninos. Los que utilizan las PC’s para trabajar, de un total de 57 que corresponden a un 13,90 %, el 64,91 % son masculinos mientras que el 35,09 % son femeninos. Los que utilizan las PC’s para jugar, de un total de 112 que corresponden a un 27,32 %, el 56,25 % son masculinos mientras que el 43,75 % son femeninos. Los que utilizan las PC’s para navegar, de un total de 90 que corresponden a un 21,95 %, el 54,44 % son masculinos mientras que el 45,56 % son femeninos.

Además, dejamos explícito que de las 224 respuestas de masculinos los valores porcentuales correspondientes a Estudiar, Trabajar, Jugar y Navegar son: 33,48 %, 16,52 %, 28,13 % y 21,88 % respectivamente. Y de las 186 respuestas de femeninos los valores porcentuales correspondientes a Estudiar, Trabajar, Jugar y Navegar son: 40,86 %, 10,75 %, 26,34 % y 22,04 % respectivamente.

En lo que respecta a la realización de cursos de computación en forma particular, de un total de 109 alumnos que lo han hecho (lo cual significa un 37,72 % del total de alumnos encuestados:289), el 44,04 % corresponde al sexo masculino y el 55,96 % al femenino.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 228 respuestas de masculinos y 206 respuestas de femeninos y observando a los que utilizan Word, de un total de 154 que corresponden a un 35,48 %, el 51,30 % son masculinos mientras que el 48,70 % son femeninos. Los que utilizan Excel, de un total de 95 que corresponden a un 21,89 %, el 49,47 % son masculinos mientras que el 50,53 % son femeninos. Los que utilizan Paint, de un total de 96 que corresponden a un 22,12 %, el 55,21 % son masculinos mientras que el 44,79 % son femeninos. Los que utilizan navegadores, de un total de 89 que corresponden a un 20,51 %, el 55,06 % son masculinos mientras que el 44,94 % son femeninos.

Además, dejamos explícito que de las 228 respuestas de masculinos los valores porcentuales correspondientes al manejo de Word, Excel, Paint y Navegadores son: 34,65 %, 20,61 %, 23,25 % y 21,49 % respectivamente. Y de los 206 respuestas de femeninos los valores porcentuales correspondientes al manejo de Word, Excel, Paint y Navegadores son: 36,41 %, 23,30 %, 20,87 % y 19,42 % respectivamente.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 100 masculinos y 96 femeninos y observando a los que utilizan Enciclopedias digitales, de un total de 138 que corresponden a un 70,41 %, el 52,90 % son masculinos mientras que el 47,10 % son femeninos. En cambio los que no utilizan Enciclopedias digitales, de un total de 96 que corresponden a un 29,59 %, el 46,55 % son masculinos mientras que el 53,45 % son femeninos

Además, dejamos explícito que de los 100 masculinos los valores porcentuales correspondientes al manejo y no manejo de Enciclopedias digitales son: 73,00 % y 27,00 % respectivamente. Y de los 96 femeninos los valores porcentuales correspondientes al manejo y no manejo de Enciclopedias digitales son: 67,71 % y 32,29 % respectivamente.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 140 respuestas de masculinos y 146 respuestas de femeninos y observando a los que dijeron que mejoraría el como enseña el docente, de un total de 8 alumnos que corresponden a un 2,80 %, el 62,50 % son masculinos mientras que el 37,50 % son femeninos. Los que dijeron que mejoraría el como aprenden los alumnos, de un total de 69 que corresponden a un 24,13 %, el 47,83 % son masculinos mientras que el 52,17 % son femeninos. Los que dijeron que mejorarían los dos aspectos anteriores, de un total de 209 que corresponden a un 73,08 %, el 48,80 % son masculinos mientras que el 51,20 % son femeninos.

Además, dejamos explícito que de las 140 respuestas de masculinos los valores porcentuales correspondientes a las tres opciones son: 3,57 %, 23,57 % y 72,86 % respectivamente. Y de las 146 respuestas de femeninos los valores porcentuales correspondientes a las tres opciones son: 2,05 %, 24,66 % y 73,29 % respectivamente.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 222 respuestas de masculinos y 234 respuestas de femeninos y observando a los que dicen que se debería ampliar (con mas teoría) los temas desarrollados en clase, de un total de 135 que corresponden a un 29,61 %, el 56,30 % son masculinos mientras que el 43,70 % son femeninos. Los que dicen que se debería complementar con gráficos, sonidos, imágenes. etc., los temas desarrollados en clase, de un total de 96 que corresponden a un 21,05 %, el 44,79 % son masculinos mientras que el 55,21 % son femeninos. Los que dicen que se debería mejorar la comunicación de los alumnos con el docente, de un total de 52 que corresponden a un 11,40 %, el 57,69 % son masculinos mientras que el 42,31 % son femeninos. Los que e dicen que se debería incentivar a los alumnos a comprender mejor los contenidos de las materias, de un total de 173 que corresponden a un 37,94 %, el 42,20 % son masculinos mientras que el 57,80 % son femeninos.

Además, dejamos explícito que de las 222 respuestas de masculinos los valores porcentuales correspondientes a las cuatro opciones son: 34,23% %, 19,37% %, 13,51% % y 32,88% % respectivamente. Y de las 234 respuestas de femeninos los valores porcentuales correspondientes a las cuatro opciones son: 25,21% %, 22,65% %, 9,40% % y 42,74% % respectivamente.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 142 masculinos y 147 femeninos y observando a los que realizarían un curso de computación fuera del horario de clases, de un total de 268 que corresponden a un 92,73 %, el 46,64 % son masculinos mientras que el 53,36 % son femeninos. En cambio observando a los que no realizarían un curso de computación fuera del horario de clases, de un total de 21 que corresponden a un 7,27 %, el 80,95 % son masculinos mientras que el 19,05 % son femeninos.

Además, dejamos explícito que de los 142 masculinos los valores porcentuales correspondientes a los que realizarían un curso de computación fuera del horario de clases son: 88,03% y a los que no realizarían el curso el 11,97 % respectivamente. Y de los 147 femeninos los valores porcentuales correspondientes a los que realizarían un curso de computación fuera del horario de clases son: 97,28 % y a los que no realizarían el curso el 2,72 % respectivamente.

En referencia a la distribución por sexo, de un total de 142 masculinos y 147 femeninos y observando a los que colaborarían de algún modo en la inclusión de la PC en las aulas, de un total de 274 que corresponden a un 94,81 %, el 47,81 % son masculinos mientras que el 52,19 % son femeninos. En cambio observando a los que no colaborarían en la inclusión de la PC en las aulas, de un total de 15 que corresponden a un 5,19 %, el 73,33 % son masculinos mientras que el 26,67 % son femeninos.

Además, dejamos explícito que de los 142 masculinos los valores porcentuales correspondientes a los que colaborarían de algún modo en la inclusión de la PC en las aulas son: 92,25% y los que no colaborarían en la inclusión de la PC en las aulas el 7,75 % respectivamente. Y de los 147 femeninos los valores porcentuales correspondientes a los que colaborarían de algún modo en la inclusión de la PC en las aulas son: 97,28% y los que no colaborarían en la inclusión de la PC en las aulas el 2,72 % respectivamente.

13- Referencia a nuestro trabajo de campo:

Link a la planilla de cálculo donde se realizaron los ingresos de las contestaciones de las encuestas y los demás cálculos estadísticos y gráficos relacionados:

https://docs.google.com/leaf?id=1OvZe3Vf0cwL-hqP754_58mfp1Lf8zahgm9QOqnE2DDE

Nelson J. Ressio

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